在《維多利亞三》中領導那個最好也最壞的時代,大清流感病毒爆發、林肯成為開膛手的IF線劇情

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由策略模擬名家 Paradox 製作的《維多利亞》系列新作《維多利亞三》(Victoria 3)已於 10 月底正式上市,玩家將在本作中領導 1836 年至 1936 年世界上許多國家,農業或工業,守舊或激進,和平或擴張,皆能自由選擇國家的未來。

 

談到模擬遊戲,相信所有玩家都會想起那個專門量產甲級戰犯的瑞典公司 Paradox,各種特殊時代的戰略模擬,塞滿了數字與生產畫面的視窗都讓各位種田遊戲的愛好者每晚拒絕與周公的約會,在電腦前完成各種莫名其妙的挑戰。

 

至於在 10 月底新發售的《維多利亞三》如何?嗯,以一個可以讓林肯或曾國藩當開膛手傑克,中國對英國傾銷鴉片並且大量進口茶葉,美國又成為共產國家的遊戲來說,筆者給幾乎滿分。(除了BUG跟當機有點多)

 

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那麼《維多利亞三》是個怎麼樣的遊戲呢?


如同《十字軍之王》讓你扮演十世紀的歐洲人,《鋼鐵雄心》讓你扮演二次世界大戰前夕的任何一個國家之外,《維多利亞三》則是限定玩家扮演 1836 年當時世界上任何一個國家的政府,在那個被稱作「最壞的年代,也是最好的時代」的維多利亞時代,親自操作國家機器達成自己的目標。

 

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如果你想要扮演的國家不在地圖上怎麼辦?沒問題,你可以先扮演宗主國,再去釋放領地改扮演那個國家。

 

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獨立啦!

 

遊戲並沒有明確的目標,最多就是追求「威望」(特定資源產量傲視全球,或是國民素質最好,生活品質最佳等等),至於要怎麼達成這個目標,就要看玩家依照自己所選擇的國家,為國家親自指揮親自部署,指明一條成功的道路。

 

遊戲分為產業、科技、與政治文化三大方面,而這三方面息息相關。


一開始每個國家都會有自己的各種問題:例如說中國,雖然地大物博,但是全都沒開發,人雖然多但是卻都不太識字,管理能力不足收不到稅金,而且國內還要準備鴉片戰爭。


英國則是雖然領先世界上的其他國家,但是能力越大,責任越大,需要參與更多的世界事務,所以非常缺錢;美國則是剛立國沒多久,加州還算是沒有開發的地區,還要應對墨西哥的挑戰。

 

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比利時的情況是旁邊有個比你大一點卻又比你先進的荷蘭。

 

而為了應對這些問題,國內自然要開始增加產出以增強國力。


要增產報國可以透過國際貿易輸出到各個國家賺錢,玩家可以選擇開發各種一級產業賺辛苦錢(除非你是中國,有種不完的田),也可以前進二級產業:把米麥做成麵包與烈酒,把木材做成高級家具,或是把絲綢與布料生產成高級衣物出口。

 

但是選擇第二產業這樣就要額外建廠來因應,要建廠就要有相對應的機台等生產工具,需要生產工具就需要工具廠,整條產業鏈都需要玩家去建立起來。

 

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而想要產業升級還有一個最重要的事情,就是科技發展。


玩家有總計 175 項,分成生產,軍事,政治三方面的科技可以選擇。生產方面自然就是指各種新發明的生產方式,例如說蒸汽機與電力的應用,化學合成產品,或是建築方法的發展。


生產科技的發展會對玩家國內的產業鏈造成翻天覆地的變化:例如說當玩家開發出蒸汽火車頭,可以大量導入到各地的礦坑,大量增加產量。

 

但是要生產火車頭需要特別的工廠,還需要更多的工具與鋼鐵,外帶火車頭吃煤炭,煤礦的產量不夠也不行,玩家必須要將這些所需物資的產量提得夠高才能支援導入新技術所增加的收益。

 

這樣一層套一層,可以體驗到各種微調國家機器,讓產業產生質變的過程,非常有趣。

 

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《維多利亞三》另一個重頭戲就是政治與法令,算是一個最大的賣點。每個國家都有自己的代表以及政府組織,分別代表著不同的利益團體,


舉例來說,中國的代表自然是皇帝,而政府的主要利益團體則是士大夫。也有其他的利益團體,舉凡軍隊,文人,鄉村民眾,這些人會因為玩家採取的政策差異而有不同的態度差異。


例如說如果玩家想要廢除農奴制(也就是解放佃農),雖然會受到文人與鄉村民眾的歡迎,但是會遭到士大夫的集體反對(士大夫是主要受益者),而無法推動改革。

 

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推動普選會增加文人支持

 

或是科技研發出了「殖民」,玩家想要開殖民事務,卻會因為政府代表「道光皇帝」的一句「我大清自有國情在此」(道光是士大夫外加保守主義者)而根本連推動都無法推動,更遑論其他進步派的改革。

 

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但是隨著社會進步,人們的職業會發生變化,社會的形勢也會發生變化。


隨著玩家建設的工廠變多,農民變少,工人變多,人口流向都市,都市內的新興勢力—掌握各種工廠的「實業家」,或是工人所代表的「工會」人數會變多而興起,開始求取政治權力。

 

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而隨著士大夫勢力的消退,部分改革也開始變得不是那麼不可能,例如說貿易上可以開始進行關稅保護,也可以開設警察部隊,進一步加速都市化的進程。


這個設計跟現代政治有著異曲同工之妙:改革是一個與社會不斷妥協的過程,前進三步,退後兩步,停下一步。

 

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不過即使如此,一但要推動太過激進的法令(例如說要廢除君主制,或是賦予婦女投票權),會刺激相對派系變得激進化,一但過於激進化,就會搞革命。


革命是為了恢復帝制,這聽起來實在是怪怪的。不過這可是 P 社的遊戲,政治部分搞笑是無比的強項。

 

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美國赤化成為共產國家已經不是新聞了(那個國旗還特別搞笑),英國無產階級革命採用的政體居然是立憲帝國還讓一個女皇帶頭(外帶所屬是鄉村民眾),英國人你們看《共產黨宣言》的時候是不是翻譯有問題?

 

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而遊戲中更有趣的是各種隨著你的國家發展狀況產生的各種事件。


隨著時代演進,玩家會看到各種熟悉的名字出現在遊戲中,例如說以大家比較熟悉的清朝來說,徵召將軍時有可能會看到曾國藩與袁世凱,興中會的黨派首領可能名叫孫文。

 

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而且隨著都市化進程的腳步前進,還會爆出各種突發事件考驗玩家的應變能力,例如說出現了某個流感病毒爆發並且到處傳染,玩家要選擇全面清零還是要部份或全面放開(這也太時事了吧);

 

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或是出現了開膛手傑克,但是兇手必然會是某個政治人物,所以你有機會看到兇手叫亞伯拉罕林肯或是卡爾馬克思(共產黨宣言創始人)….

 

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林肯原來是你!

 

綜合來說《維多利亞三》仍然是承襲了 P 社的優良傳統,提供了一個非常好的沙盒式模擬遊戲讓各位玩家自由的玩耍。

 

無論是想要搞各種甲級戰犯式的不人道體系或是想當個超級政治不正確種族主義者,還是想用北極熊統治世界的玩家都可以滿足,同時也提供了非常精神時光屋式的種田體驗,算是近年模擬遊戲類的佳作,推薦給各位玩家。

 

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Source 在《維多利亞三》中領導那個最好也最壞的時代,大清流感病毒爆發、林肯成為開膛手的IF線劇情 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55873/victoria-3-review……