震臀成阻礙《勝利女神:妮姬》FPS幀數越高DPS傷害越高,開服新活動難度過高引民怨

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以行動平台首款背身射擊的美少女手遊《勝利女神:妮姬》自上市以來下載成績斐然,雖然「震臀」與劇情話題激發社群迴響,但遊戲本身許多問題 Bug 同樣受到關注,其中近期又傳出 FPS 幀數高低會影響到妮姬戰鬥時的 DPS 傷害,這一點則已被海外玩家驗證。

 

在本週,海外玩家便開始流傳透過更改顯示設定來降低效能顯示負荷,除了有助於提升 FPS 幀數之外,連帶還能提升妮姬戰鬥時的 DPS 傷害。

 

 

經過實際測試,在晃動效果全關的情況,同一個戰鬥關卡環境測試下,比對顯示效果全開與全關兩者差異,證實高 FPS 環境下傷害輸出高出 20% 以上的狀況。

 

換句話說,《勝利女神:妮姬》引以為傲的震臀特色,反而在實際遊戲中變成了一種累贅。而 FPS 幀數影響遊戲傷害數值並非頭一遭,最早在《絕地求生》時代便有人鑽研箇中奧妙。

 

效果晃動全開(低 FPS)

效果晃動全關(高 FPS)

 

 

不過相較於 FPS 影響 DPS 傷害的 Bug 問題,目前更多輕度玩家抱怨的是《勝利女神:妮姬》第一個劇情活動「No Caller ID」難度問題。

 

「No Caller ID」困難模式的第一關戰力需求便需要 17,600,而第十關更是需要 46,000,對於無課及輕課玩家來說,開服僅兩周每天農也不見得能達到這個數字,不僅無法通過關卡拿到獎勵,也無法看見活動劇情,因此在 SNS 皆引發了抱怨。

 

 

 

 

針對目前活動難度與「0 元禮包」Bug 問題,官方直到今(17)日釋出公告,表示「No Caller ID」活動涉及開發設計邏輯基礎,短時間較難針對活動難度做調整,基本上無法有所作為。

 

雖然推出後的短短幾天突破千萬下載量讓《勝利女神:妮姬》成為 11 月份最火紅的手機遊戲,不過接踵而至是遊戲程式本身層出不窮的 Bug 與營運問題,開發團隊若不再加緊腳步處理 Bug,恐怕下個月恐怕要面對留存率的斷頭式下滑。

 

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Source 震臀成阻礙《勝利女神:妮姬》FPS幀數越高DPS傷害越高,開服新活動難度過高引民怨 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55933/nikke-goddess-of-victory-has-amazing-bug-the-more-fps-effect-the-more-dps-you-can-get……