《死亡擱淺》的劇情動畫如何惱人?談過場與節奏 | udn遊戲角落

【角落專欄】拾元 《死亡擱淺》遊戲機制創新,但是冗長的劇情過場太多,也影響到可玩性和節奏。作者提到小島秀夫從《潛龍諜影2:自由之子》就開始傾向「遊戲電影化」,然而《死亡擱淺》在結局呈現的無趣冥灘,在遊戲敘事上極為不妥。 作者認為《死亡擱淺》即使不倚賴過多的過場劇情影片,僅憑遊戲過程本身的人物行動、場景互動和氣氛營造,小島秀夫其實也一樣能把故事說好。如果小島可以適度留白,想必可以有更出色的成果。 #死亡擱淺 #小島秀夫


每當看到小島秀夫想要拍電影、或者有相關製作計畫時,我都為他捏一把冷汗,暗暗希望事情不要成真:因為他大概很難成為一位夠好的電影導演。 作為遊戲製作人,小島很早就達到歷史級別的成就。雖然他的名聲大多

(Feed generated with FetchRSS)

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《死亡擱淺》的劇情動畫如何惱人?談過場與節奏 | udn遊戲角落 https://game.udn.com/game/story/10451/4229753