第四屆 Legion of Champions 電競賽事現正於曼谷火熱開打,我們邀請到 Lenovo 亞太區電競領導人 Ian Tan 陳永和與 Lenovo 亞太區電競經理 Clifford Chong 張亦忠進行專訪,探討 Legion 在策略與產品的秘辛。
Q:電競活動規模逐年擴大,您認為近幾年的特色/差異為何?Lenovo Legion 以何種策略因應?
Ian:電子競技已發展近20年,專業/職業級賽事的規模和難度也逐年提升,選手必須加入具備經營規模的戰隊/組織才有機會參賽。
對於大眾玩家。Legion 並非只專注於這些專業級賽事,我們希望透過簡單易用的電腦或裝置,以及 Legion of Champions 和 Legion of Valkyries 這類賽事,讓業餘玩家更容易召集三五好友參與競技,也能與不同國家的玩家對戰。我們想鼓勵玩家嘗試電子競技,發掘自身潛能,甚至還有機會成為職業選手。
Q:目前在電競方面的投注的資源是否有達到預期效果?未來展望為何?
Ian:就上一屆 Legion of Champions 賽事而言,已有一千組戰隊參與,我們認為這很明顯是成功的表徵。未來我們希望能在各地區市場都能舉辦較大規模的電競賽事,讓玩家與大眾都能更方便參與。
Q:Legion 電腦的設計 DNA 為何?
Clifford:首先,效能當然是非常重要的一環,RD部門的主要目標是確保內部元件能夠發會最大潛能,這也是消費者選購遊戲筆電/桌機的主因。再者,易於上手也是不可或缺的,畢竟產品面向的是普羅大眾消費者,他們當然不希望必須透過繁雜設定才能讓裝置最佳化。
Q:市面上主打電競的筆記型電腦多半機身較大,有打算往 Life style 的輕巧機身進行設計嗎?
Clifford:我們認為輕薄型的機身是趨勢,但仍需考量性能與耗電如何取捨,最終依舊是按照消費者的需求決定。
Q:未來有哪些活動/賽事值得台灣玩家期待,或是讓更多消費者認識 Legion?
Ian:我們將於 2020 台北國際電玩展再次與台灣玩家見面,未來會更緊密與遊戲發行商、台灣合作夥伴緊密合作。
Q:Lenovo Legion 的終極目標為何?
Lenovo 已取得今年個人電腦全球市占率第一的寶座,期望未來 Legion 在遊戲電腦方面也取得龍頭地位。
Legion of Champions 2019 最終贏家將於 12 月 15 日誕生,敬請鎖定我們的追蹤報導。