Steam迎來回流潮《戰地風雲2042》DICE創意總監自認不像設計師,更像「玩家反饋翻譯員」

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2021 年推出的多人戰場軍事射擊《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042),在第三賽季「全面升級」(Escalation)跟著 12 月初 Steam 與 Xbox 主機免費周末體驗一同上陣,創下了本作在 2022 年 Steam 玩家最高上線峰值,也迎來了 DICE 團隊渴望的「第二次機會」。

 

經歷了「重生式管理」,挺過低靡的第二賽季,《戰地風雲 2042》終於在 12 月 1 日第三賽季加入 Xbox Game Pass Ultimate 與 Steam 免費周末遊玩,在 12 月 2 日玩家數開始攀升,並在 12 月 4 日帶來了 36,424 上線玩家峰值。

 

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同時觀察 Steam 評論狀態,雖然《戰地風雲 2042》整體評價仍是大多負評的紅字,但在免費周末期間獲得的評價已經是好評多於負評,這不能怪罪玩家,對於當初預購黃金版的人來說,一切已經太遲了些。

 

不過,第三賽季新加入的新加坡戰場「貨物艙單」與南極戰場「脫離」受到許多玩家好評,128 人戰場的混亂與小隊戰術的搭配似乎找回了過往 BF 的特色,而新專家札因、新電漿槍 EMKV90-TOR 與搭載磁軌砲的戰車載具都帶來相當具有近未來戰爭的氛圍。

 

 

根據 PCGamer 採訪 DICE 團隊高層製作人 Ryan McArthur 與副製作人 Alexia Christofi 等人,他們理解最初遊戲上市時玩家所感到的挫敗,他們也理解《戰地風雲 2042》缺少了玩家喜愛的戰地系列核心要素創新面。

 

「(玩家們)喜歡混亂,」製作人 McArthur 表示:「但身處混亂戰場中,你會希望體驗臨危不亂的機智,你會想要達成一種戰略性。因此為了混亂而混亂的設計,有時並不那麼有趣。」

 

因此,DICE 團隊強調推延第一季的主因,是因為他們團隊積極檢討如何讓來自玩家社群的反饋更加反映到遊戲的內容裡。

 

 

在採訪中,製作人 McArthur 表示《戰地風雲 2042》創意總監現在看待自己不再是遊戲設計師,而更像是「玩家反饋翻譯專員」,必須有人能夠確定玩家是基於什麼理由才留下評論。

 

「我們獲得的反饋絕大多數都是負面,且非常具有攻擊性的負面評價,但這並非是一種錯誤,」McArthur 強調:「我們的關鍵是跳脫出這種情緒,並針對評論去理解:如果撇除情緒面,玩家說了什麼?他們錯過了什麼?」

 

「我們現在非常希望獲得反饋,」副製作人 Christofi 表示:「我們知道玩家們都是熱愛《戰地風雲》的人,他們一直喜愛《戰地風雲》,我們可以從他們身上學到很多東西。」

 

 

採訪中 McArthur 透露,《戰地風雲 2042》至少還有兩個賽季的更新內容,並透露第五賽季將會帶來《戰地風雲 4》某個玩家熟悉的地點,只是在 2042 年的時空下已經荒廢。

 

雖然免費周末策略確實奏效,但能否留住玩家仍是 DICE 團隊要持續努力的方向,DICE 已經預告兵種系統會在第三賽季 3.2 版本更新實裝,而 PlayStation 平台免費周末遊玩則會在 12 月 16~23 日登場。

 

 

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Source Steam迎來回流潮《戰地風雲2042》DICE創意總監自認不像設計師,更像「玩家反饋翻譯員」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/56150/battlefield-2042-wants-a-second-chance……