Red Bull Kumite 日本決賽月底登場!Bonchan、梅原談《快打旋風》從街機文化到電競發展

記者顏大惟/綜合報導

在電競盛行前,就已經出現相當具競爭性的街機遊戲。而《快打旋風》系列更曾經塑造了一段絢爛的街機歷史,並和電競遊戲一起成長,兩者有著不可分割的歷史;《快打旋風》當然不是第一款街機遊戲,但是1991年Street Fighter II的到來徹底改變了街機遊戲,它吸引了更多玩家,讓街機競技更加蓬勃發展,像是建立了大型街機競賽,例如EVO活動系列,也為電競的運作奠定了基礎。從Capcom自己的Street Fighter Pro巡迴賽到 Red Bull Kumite 《快打旋風》,全球最刺激的格鬥電競賽事均自此而生。

日本知名卡琳玩家 Bonchan 。

在比賽來臨之前,讓世界知名的傳奇格鬥遊戲玩家分享他們的見解。 Red Bull 電競職業運動員高橋正人,綽號 Bonchan ,也是首屆 Red Bull Kumite 世界冠軍,以優越的格鬥遊戲才能,累積大量的鐵粉,也是《快打旋風》比賽中全球收入最高的前十名之一;而 Red Bull 電競職業運動員梅原大吾,則維持了超過20年的雙世界紀錄保持人。Bonchan和梅原與我們分享為何《快打旋風》受到玩家長久的喜愛、當初如何起步和經營自己的電競事業。

格鬥遊戲之神梅原大吾。

當初吸引你玩《Street fighter》系列的原因是什麼?還記得第一次接觸的印象嗎?

Bonchan:國小二年級時,我的堂兄弟擁有Street Fighter II,這開啟了我的第一場戰鬥。

梅原:11歲那年,我在附近一家小吃店裡的街機玩Street Fighter II,裡面的角色很靈巧地四處移動和交談,讓我相當驚嘆!

早期,《Street fighter》對於街機比賽非常重要,現在更已成為電競的重要遊戲,為何《Street fighter》可以長遠存在、備受歡迎,且隨著時代與時俱進?

Bonchan:近年來,由於Street Fighter系列的電競賽事出現,專業2D格鬥遊戲玩家的數量持續增加,這種形式也給予更多元遊戲玩家不同競技的機會。

梅原:我們這一代在格鬥遊戲的黃金時代長大,後期格鬥遊戲較不突出,但是隨著電競的種種狂熱,我認為收視率和玩家人數都會持續的增加。

為什麼《Street fighter》會讓電競觀眾非常激動呢?有很多很棒的格鬥遊戲,但《Street fighter》似乎是大家的最愛?

Bonchan:我認為最大的吸引力在於粉絲可以輕鬆觀看並投入每個系列。現場的格鬥氣氛相當具有吸引力,隨著長時間的比賽和賽事的發展,專業選手和粉絲不斷增加,也因此在電競快速發展起來。

梅原:與其他遊戲不同,即使你不太了解這款遊戲,在看比賽的時候,也很容易理解發生了什麼事。我認為根本原因是《Street fighter》擁有明顯的格鬥張力,而且在美國受歡迎程度更是關鍵因素。美國在電競領域處於世界領先地位,而在美國《Street fighter》系列舉辦的大大小小的賽事,也因此反過來吸引了來自世界各地的參與者。

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