《暗黑破壞神Ⅳ》首章試玩感想:氛圍不錯但創新不足

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許多玩家期待的《暗黑破壞神Ⅳ》在先前對資深玩家發出 EndGame 的邀請後,這次換我們來聊聊《暗黑破壞神Ⅳ》,日前暴雪對媒體發出邀請,讓媒體試玩遊戲中序章與第一章的部分,角色等級最高可至 25 級。

 

當然,試玩的版本和上市的版本必定有差距,因此若本文中提到的一些設定在正式版有些微調的話,還請見諒。這次我們會把玩過後編輯的個人心得放在文章的最末。

 

場景很新,戰鬥要看地板

先說說這次的地圖,這次的地圖採用一大張的無接縫地圖,地圖上輔以地下城,小型地窖、隨機事件、據點戰等內容,另外,這次測試尚未開放騎馬與需要多人討伐的世界 Boss,因此這兩個部分就先跳過不討論。

 

在整個場景設計上,依然展現了聖修亞瑞相當的寂寥感,各地村民依然一臉窮苦樣,處處都需要你救援,野外一樣是各路生物、怪物、幽靈、惡魔橫行。

 

老玩家必然會對這些怪物很有共感,包括了二代的沉淪魔家族、三代死掉會爆炸的肥肥,還有老從畫面外偷襲的骷髏弓箭手,到處亂跑的盜寶哥布林,「非常多」暗黑玩家認識的傢伙們都以全新造型再次登場。

 

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實際遊玩的流程會是這樣,序章結束後會跟著主線任務前往主要城鎮,在城鎮可以接到新的主線以及支線任務,接著在前往這些任務目標時,就會逐漸開啟各地圖,順路碰上事件、一些地下城入口,這時就很容易想到有好報酬被吸過去(?),也有些任務就直接要你進入地下城。因此雖然主線任務本身不算很多很長,但會因為這些目標不斷的升級。

 

而整個地圖都採用動態等級機制,因此沒有什麼高等虐菜,或是被高等怪虐的問題,除了需要烙人的據點戰跟世界 Boss,打不過只可能是你的問題。

 

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地下城的數量超過主線和支線任務所給的任務目標不少,地下城的設計有了明確的最後頭目,多半是類似在其中探索,尋找頭目房的所在地以及其鑰匙的概念,頭目的獎勵會定時重置,因此單就這個部分就已經是可以重複刷的內容。

 

小型地窖則可以看做小型頭目房。事件多半是 1~3 分鐘左右就可以完成的內容,不外乎就是踩了機關後把能看到的怪物全部殺光等領賞,有點類似《暗黑3》的地圖支線,由於掉寶機率高於一般打怪,因此通常路過都會順手解決一下。

 

至於據點戰推測是一次性的劇情,就是地圖某處會有一個特殊級的事件,通常是一連串的機制搭配最後一個大頭目,這部分對單人會是比較困難的部分,想輕鬆點最好有3~4人的組隊。有些地方在打贏後可以直接將該地轉為村鎮。

 

 

至於先前官方有宣傳的高低差,確實在場景的美觀上有所提升,但實際上沒太大作用,無論是爬高爬低,或是跳過小斷崖都一樣,並不影響戰鬥,就當作是一個讓場景美術可以更豐富的小設計。

 

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這部分最後來談談戰鬥,戰鬥本身的打擊感、法術特效都沒有問題,這些都是暗黑過往就有的的強項。除了「系列名產」的小王隨機屬性也健在之外,這次的《暗黑破壞神Ⅳ》在主線、每個地下城最終的頭目都引入了一些各自的特殊攻擊手法,在演出上也華麗許多。

 

多出來的就是怪物對玩家的特殊攻擊,這次把玩家擊暈、打倒、凍住等都會有對應的特效,而且會這些招的怪物還不少。相信專家級的老玩家們一定可以理解,這些控場會是非常致命的存在。

 

由於身上藥水攜帶數量有限,頭目的一些攻擊基本都是要逼玩家懂得跑位,甚至有些不跑到安全區絕對必死的招,但看在招式頗華麗的份上,的確打頭目也更有了些刺激感。

 

玩家方面則是有一個閃避的空白鍵可用,這個閃避有 5 秒 CD,可以移動一小段距離,不但可穿過怪物群,衝刺中還有無敵時間,在到達一定等級並完成相應的條件後,可以追加第二次的閃避,這將是玩家們閃招的必要招式。

 

總的來說,在跑圖以及戰鬥方面的感受,似乎有吃到一點《魔獸世界》口水的感覺。

 

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故事,也許值得期待

 

在故事方面,第一章基本著重於追尋莉莉絲,詳細劇情這邊不透露,但可以說一些橋段寫的還算是不錯,頗有三代初見「海德格,救我」的衝擊感。而且這次在血腥成分的演出上比起  2、3 代顯然都更放的開手腳了,這部分的確會想看看後續的發展。

 

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先不論三代的劇情是不是每個玩家都喜歡,但不可否認的是,一、二代受限於當時的技術力與方向,除了暴雪一貫的高品質動畫外,在遊戲中講故事的能力並不好,到了四代終於有點讓故事與遊戲合而為一的像樣感。

 

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角色、職業與技能

 

本次的媒體體驗並沒有開放全部的職業,僅開放了野蠻人、俠盜以及秘術師。首先在創建角色上,這次給了一些有限度的自定義,包括髮型、髮色、眉型、瞳色、膚色、飾品、化妝等,但很可惜的是臉型以及五官細節只能從固定幾個模版去選。這些模版都是歐美的審美風,若以亞洲的審美風來看,還是別太期待的好。

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這樣的好處是,角色不會偏離遊戲風格太多,這次玩家的角色是實在的 3D 模組,也因此很多畫面轉場就是直接使用玩家角色模組來代入動畫,雖然這種技術在其他遊戲已經不是新鮮事,但對於《暗黑破壞神》系列來說可是頭一遭。

 

這次每個職業不但有各自的能量系統,還會在解決職業任務後開放有一個滿強大的能力,像是野蠻人可以裝備多把武器並設定配合的技能、盜賊在解決職業任務後可以開啟一個類似《魔獸世界》盜賊連擊的系統,而秘術師則是可以針對法術來附魔。

 

技能系統則是融合了二代與三代,每個職業的技能樹大致是依據六個熱鍵的位置做分類。以秘術師來說,左鍵的主要技能就是基本的冰彈、火彈、電弧等多選一,玩家的確可以每個都點一點,只是在點數與熱鍵欄位有限的情況下,應該多半都會選擇將一種強化至滿。

 

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這次的技能樹更有點像是技能群組的概念,在第一個群組(主要技能)中挑出你要點的技能,投資一定點數後就可以前往第二個群組,以此類推,25 級的點數已經足夠讓玩家點出最後一階段的大招,但一些讓技能強化用的點數就還不夠。

 

這次改動的好處是,玩家不會有固定的「系」,以秘術師來說,過去在二代就是從「火系」、「冰系」、「雷系」三種選一系走,但這次可以是左鍵火彈、右鍵連鎖閃電,1鍵冰封球這種配置。因為在裝備的加成上,會有「主要技能全+1」這種屬性,這樣就讓玩家不見得要綁定某一種方向。

 

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天賦在初期重洗的代價很小,只需要一點點金錢,連回城都不需要,因此即便自己的流派碰上一些不適合的狀況也可以馬上重洗(例如控場流碰上免疫控場的王),但依據訪談,後期洗點的代價可能就沒那麼輕鬆。

 

加上本次傳奇裝備的改變,以此來推估,未來玩家的發展會是以裝備強化某個技能為骨幹,延伸出整套打法,這點會比較近似於《暗黑3》。

 

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裝備新機制:力量法典

 

《D4》在裝備的基礎設計上和過去基本相同,以同樣顏色來劃分詞綴數量。另外同樣的有分解、同樣的寶石鑲嵌,傳奇裝備同樣有著自己專屬的特殊能力,但有一個新的系統「力量法典」。

 

力量法典是同一世界內的角色可以共用,所謂的同一世界指的是一般、專家級與賽季中,各自都屬於自己的世界,在推掉地圖上的地下城後,就會獲得力量法典中的一條特殊能力,這個能力是依據地下城而綁定的。

 

力量法典的能力可以看成一種被動技能,更精確的說是傳奇裝備上的特殊能力。有些是針對某種技能的強化,有些是讓一些技能有追加效果,或是在某些情況下給予 Buff。玩家只要回城鎮花錢與素材,就可以把此能力附加在黃裝上(會依據部位有限定可用的力量法典),使其升級成橘色的傳奇裝備。

 

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力量法典的技能雖然可以附在傳奇裝備上,卻會因此洗掉傳奇裝備原有的特殊能力,因此使用上也不是絕對得用,還得看之後整體的配裝來決定。

 

由於每個地下城配對的力量法典技能是固定的,因此這個機制的出現,確保了就算臉黑的玩家,只要願意農,也可以靠著黃裝升級湊出一整身的傳奇裝備。相信這會是遊戲通關後到角色完全成型前的重要搭配系統。

 

除了力量法典外,這次武器與飾品還有個升級系統,可以升級的次數有限,稀有(黃色)裝備是 3 次,傳奇是 4 次以上。這系統沒什麼好研究的,就是花錢花素材提升裝備等級,因此只要材料夠,就點上去。

 

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這代的裝備還有一個設計,就是只要拆解過的裝備外型都會被登錄起來,然後隨時可以以塑形的樣子來更換外觀,這一點比起過去方便許多。

 

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《暗黑破壞神Ⅳ》體驗總結

在這次的試玩後,已經可以看得出暴雪對於這個遊戲的設計以及想法。就如同標題所說,《暗黑破壞神Ⅳ》是個氛圍不錯但創新不足的遊戲。

 

從《暗黑破壞神3》發售至今也又過了一個 10 年,看得出這次《暗黑破壞神Ⅳ》中很多進步是之於《暗黑破壞神》系列本身,但放到整個遊戲來看,很多地方已經是其他遊戲早就做到,甚至已經做的更好的事,自訂模組就是例子。

 

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在《D4》中,確實看到了遊戲汲取了前三代的優點,扣掉測試版一些明顯沒做完的部分,整體遊玩上並沒有什麼感覺不順的地方,可以感覺的出是款成熟的作品。但卻看不到除了畫面、特效以外,身為新的一「代」應該有的進步。

 

遊戲裡有些是暴雪累多年積下來的資產,像是動態等級機制、蛻變的技能系統、和不斷積累出的裝備詞綴系統。還有一些新玩意,像是力量法典、或是解放城鎮的征服戰這種設計。但說實話這些並沒有改變遊戲本質太多,更像是在耐玩度上琢磨出一些分支與細節。

 

《暗黑破壞神》系列可以說是 45 度俯視角 ARPG 遊戲的代名詞,同類型遊戲多半被稱做「Diablo like」,對於這樣一個有代表性的遊戲系列,不得不說,編輯心中對於四代應有的標準確實也給的比較高。

 

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原本期待的,是《D4》能否將這類型遊戲再突破,開創出一些新的設計、玩法,但就這次的試玩內容來說,似乎是沒有,玩起來的感受和過去的《暗黑破壞神》有 87% 像。一如這次訪談中製作團隊所提到的,這是一款致敬系列作的作品。

 

事實上,《暗黑破壞神4》可能是暴雪在遊戲發售前更換過最多開發高層的遊戲,一些看似是被挖角或自請離職(如 David Kim),一些則是因為性騷擾案黯然下台(如 Luis Barriga 等),在這種狀況下,開發方向會轉驅保守,似乎也在合理預想之中。

 

 

因此如果要以現階段給出一個購買建議,編輯會認為,如果你是追求一款「穩定」的《暗黑破壞神》系列遊戲來說,暗黑4的確可以考慮也可以期待,但如果你希望四代可以脫離三代乃至於二代的模版,玩起來有全新感受的話,可能會有點失望。

 

編輯猜測,在上市前為了確保連線的穩定,也許暴雪還有廣發測試的機會,有興趣的玩家屆時可別錯過。《暗黑破壞神Ⅳ》預計於 2023 年在 PC、PS、XBOX 平台上市。

 

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Source 《暗黑破壞神Ⅳ》首章試玩感想:氛圍不錯但創新不足 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/56181/diablo4-test-review……