細談《新櫻花大戰》,承先啟後的新時代帝國華擊團尚待進化仍值得一玩

 

SEGA 所製作的《新櫻花大戰》在上週正式於 PS4 發售了,面對這款已經沉寂近 15 年的作品,老玩家可能抱持著懷疑或期待,新玩家則也許有著一堆問號,4Gamers 編輯也第一手試玩了這次的《新櫻花大戰》,在歷經這麼多年後,《新櫻花大戰》是否能重新吹起大正時代的浪漫風暴?下面我們將會以各個角度來評價這款遊戲。


《櫻花大戰》的歷史定位

 

面對一個十多年的作品,在這邊還是得先稍微考古一下,《櫻花大戰》首作在 1996 年發行,是當時的製作人廣井王子因日本知名的「寶塚歌劇團」所發想的作品,融合了戀愛文字冒險(AVG)與回合制策略遊戲(SLG)。

 

時代是日本的大正年間,但採用架空世界的蒸氣龐克風格主題,敘述一群少女平時在帝都大劇場演出歌舞劇,但實際上是一個名為「帝國華擊團」的組織,駕駛機器人「光武」,負責守護帝都免於受到魔物「降魔」入侵的故事。

 

 

玩家則是扮演新任的隊長,除了擊退降魔外,也可以透過文字冒險追求成員。劇情整體上還是以勇氣、友情、熱血這些基本的少年漫畫要素來構成,但文字冒險的部分則包含了許多有趣的選項。《櫻花大戰》在當年成功融合了兩種截然不同的遊戲類型,吸引廣大玩家迴響。

 

 

另外,《櫻花大戰》也是當年聲優實際登台演出的先河作品,比起現代隨處可見的偶像型聲優不同,當時的聲優多數不靠年齡和臉吃飯,很多都還是只在幕後活動。但《櫻花大戰》當年就採多角化經營,包含了漫畫、動畫的全方位推行,還廣井王子堅持每年舉辦「櫻花大戰歌謠祭」,由聲優 cosplay 登台獻唱,因此《櫻花大戰》在早期就累積了一票死忠粉絲。

 

 

既然《櫻花大戰》是以歌舞劇為主的故事,還有一個一定得提的傳奇就是作曲者田中公平,田中公平擔任許多遊戲、動畫的音樂創作,而他個人最出名的一曲正是櫻花大戰主題曲「檄!帝國華擊團」,至今仍是動畫歌界的經典神曲之一。

 

這次《新櫻花大戰》的主題曲也是以「檄!帝國華擊團」為藍本重新更改後的「檄!帝國華擊團<新章>」,畢竟神曲永流傳,看得出這次也是想靠神曲圈新粉,而不選擇製作全新歌的聰明作法,和劇情也相當契合。

 

 

雖然《櫻花大戰》一直是 SEGA 在每年的玩家調查中,最希望被重啟的遊戲之一,但不得不說以文字冒險遊戲已經勢微的現今,SEGA 還願意製作《新櫻花大戰》是一個大膽的嘗試。原因在於除了文字冒險佔了遊戲比重相當高之外,如何平衡種種牽動老玩家的情感要素以及創造能讓新玩家接受的口味,才是最難的一件事。


人設真的很《死神》?

 

首先,很多玩家誤以為擔綱人物設定只是描個角色出來就好,但事實上更多的是得和團隊溝通、依照其人物設定來發想服裝、配件等等,或是加入一些含意以及特色,再思考如何將這些特點融入到畫裡,因此就算是同個角色相同的個性設定,在兩個不同的人設底下,很可能會畫出兩個造型差異極大的人物,並不是單純只是畫風的問題。

 

 

在《新櫻花大戰》剛發表時,許多老粉絲先開始唸的就是人設換成了《死神》的久保帶人而不是過去的藤島康介。但如果你真的玩到遊戲,其實會發現不管誰是人設其實都沒差,更準確一點來說,如果官方不講,誰是人設其實根本看不出來。

 

 

主因是《新櫻花大戰》已經捨去了遊戲還可能看到立繪的作法,在角色全面 3D 化之後,其實已經沒有了原作的「畫風」,以最好的例子就是同樣在遊戲中登場的其他華擊團與配角,其實人設都不是久保負責,但除了眼睛的畫法還看得出稍有不同,在遊戲中看起來的風格一致。但與先前官方釋出的影片原畫相較,其實都有了非常大的改變(特別是副島成記)。

 

 


極強的場景與仍待改進的角色建模

 

在《新櫻花大戰》中,可以看出製作團對很用力的刻畫了大正時代的架空蒸氣世界,靠著不追求現代玩家喜歡的無接縫大地圖,反而讓每個小場景更為細緻,包含牆壁、管線、地板的斑駁痕跡都做了出來,甚至陽光照進窗戶時,在暗處會看到的灰塵也看的到,如此精緻的場景甚至可說是動漫風遊戲的新標竿。

 

 

但對於一個吃重 AVG 的遊戲來說,角色好不好看是很重要的一環,這次《新櫻花大戰》直白來說人物的建模還不夠好。編輯推測最大的問題並不是資金,而是製作團隊經驗不足。算算 SEGA 本家已經多年沒有製作動漫風格的遊戲,既然選擇不使用 2D 立繪,角色的所有情緒都得用 3D 模組,比對其靜態的場景,角色對於製作團隊來說還有精進空間。

 

 

玩久了可以發現,之所以《新櫻花大戰》會被一部份玩家嫌棄「面癱」,其實原因來自於無論在何種情緒下,角色的臉型不會隨著表情而變化(像是大叫時下巴理論上要拉長),進而導致嘴巴的模組有時會顯的不自然。

 

不過還好在眼睛的情緒上倒是表現的還可以,加上遊戲中還有搭配 2D 動畫來呈現一部份劇情,因此玩上一段時間後,其實模組的觀感問題就沒有想像中的嚴重,這和一開始玩時,有些人會覺得角色喜歡無意義的抖動這一點有些類似。

 

 

另外成功填補模組問題的就是聲優,新任聲優們確實都是一時之選,甚至可以說一舉成為本作的靈魂,不管是阿座上洋平飾演的帝國華擊團花組隊長神山誠十郎,飾演天宮櫻的佐倉綾音,還有其他花組成員演出都只能用優秀來形容,其他華擊團更是有著名氣、實力兼具的聲優。讓人不禁期待之後的動畫以及歌謠秀是否會有更精湛的演出。

 

 

討好老粉絲也可讓新粉絲接納的劇情

 

比起戰鬥,文字冒險更可以說是《櫻花大戰》系列的本體,《櫻花大戰》著名的特點就是玩家扮演的主角對話時可以有多種類的選項,看玩家想扮演個正直的卻又懂得適時撩妹的完美男主角,還是動漫中常見的只知做事卻對感情絕緣的木頭男主角,愛惡搞的更可以選成一個輕浮的偷窺色狼,每一個選項後面也都會帶來一段不一樣的劇情和反應,一些腦洞大開的白爛選項某方面可能是這遊戲最大的賣點(雖然可能因此會損失好感度),在這一點得稱讚製作團隊有認真花心思製作。而每次的選項後幾乎都會自動存檔,因此想用SL大法,還得抓好時間才行。

 

 

如同過去的作品,這次走的還是勇氣、牽絆、友情、熱血的王道套路。除了第一章上海華擊團劇情有一部分有點莫名其妙之外,後面的劇情表現的相對平順而且穩定,這次的《新櫻花大戰》劇情不但不拖戲,甚至還可以說有點趕,會有一種讓人覺得可以描述更多的感覺。

 

 

在這次刻意把世界觀拉到《櫻花大戰V》的 12 年後,用意就是要讓新玩家可以接受,而不會因為「還得玩過之前的作品才能玩」而放棄。但另一方面除了神崎堇的登場外,遊戲中充滿了不少過往老玩家才懂的元素,像是大劇場有著各種1、2代的海報,戰鬥後一定要有的勝利 POSE、每個章節結束一定要有的下集預告,花牌大戰小遊戲、加上依然由田中公平製作的各種角色音樂,其實已經相當原汁原味。

 

 

雖然有些老粉可能會覺得這次對於過去的角色交代不夠,但畢竟還是暌違已久的新生第一作,撇掉劇情稍短的問題,製作團隊拿捏的已經相當不錯。

 

不過在劇情中仍有兩個缺點,第一個就是在一些很不錯的支線橋段竟然沒有配音,實屬可惜。第二個是是進出房間都要黑畫面讀取,雖然時間不是很長,但對於想要頻繁探索的玩家,這一點有時讓人有些煩躁。

 

 

還有大量改進空間的戰鬥

 

過去的《櫻花大戰》都是以 SLG 為主,而主角和各角色間的好感也同樣影響著機體的強度。這次改為純動作遊戲已經遭到不少玩家質疑,實際玩過後,雖然在打擊感與流暢度有做到位,但這次的戰鬥說實話只能作為陪襯,這次所有角色的機體除了因應劇情需要改變之外,基本沒有任何的提升要素,也就是沒有什麼可以累積成長的等級、屬性、羈絆值等等,因此第一話玩到的感覺就是整個遊戲從頭到尾的感覺。

 

 

戰鬥系統玩起來更像是無雙類遊戲,雖然仍需要閃避,但成功的閃避可以給予一段相當長的無敵停滯時間,因此整體難度可以說是非常低。反而華擊團大戰時要拼擊殺速度,可能還得用上一點心思。在關卡中只能和一位隊員來切換,雖然可以理解這是不得不的選擇,但這樣的設計也失去了可以創造成員間彼此互動的機會。

 

 

在這次的戰鬥系統上還有諸多問題,第一個問題就是沒有鎖定功能,導致大部分機體在攻擊空中敵人時異常麻煩,第二個問題是怪物、場景種類單一,這些對於動作遊戲都算硬傷。幸好戰鬥不算多,非常搞笑的合體技也還健在,因此把本作的戰鬥看成一種陪襯會比較適合,若你是只看重戰鬥的玩家,那麼《新櫻花大戰》肯定是一款不及格的作品。

 

 

整體來說,這次《新櫻花大戰》的確再次給了這個老 IP 重生的可能性,雖然《新櫻花大戰》也許礙於經費或經驗,仍不算的上是完美的作品,但其實已經足以再次以新系列之姿重新回到現代的遊戲市場上,而新故事線的開啟,除了人物外,系統方面也奠下了不少新基礎,如果未來再有新作,能加以修改這次的一些缺點,還是相當令人值得期待的。

 

 

最後不免俗的,我們也要給一些購買指南,如果你希望的是在《新櫻花大戰》中玩到好玩的動作遊戲,那麼《新櫻花大戰》可能會令你失望,如果你喜歡沉浸在故事劇情,並發掘其中角色給予你共鳴,也可以接受老時代的熱血王道,那麼《新櫻花大戰》值得一試。至於如果你是《櫻花大戰》的老粉絲,那麼還是建議你可以嘗試看看,也許你會在其中找回過去的感動。

 

《新櫻花大戰》雖然有些缺點,但還稱不上雷,反而和過去一樣,是個有點需要吃「電波」的遊戲,電波對了,說是佳作也不為過。

 

 

 

 

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