AMD 首款導入 MCM(Multi-Chip-Module,多晶片模組)技術的 RDNA 3 架構 GPU:Radeon RX 7900 XTX 與 RX 7900 XT 正式解禁,台灣通路售 NT$ 35,550 / 29,990,趕緊來看看它的表現能否衝擊 NVIDIA GeForce RTX 40 系列佔領的高階市場!
AMD Radeon RX 7900 系列 GPU 規格
產品 | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 7900 XT |
RDNA 3 運算單元 | 96 | 84 |
流處理器 | 6144 | 5376 |
遊戲時脈 | 2.3 GHz | 2.0 GHz |
加速時脈 | 2.5 GHz | 2.3 GHz |
第 2 代 Infinity Cache | 96 MB | 80 MB |
記憶體形式 | 24 GB GDDR6 | 20 GB GDDR6 |
記憶體介面 | 384-bit | 320-bit |
記憶體速率 | 20 Gbps | 20 Gbps |
記憶體頻寬 | 960 GB/s | 800 GB/s |
單精度浮點(FP32)算力 | 61 TeraFLOPs | 52 TeraFLOPs |
全卡功耗 | 355W | 315W |
公版設計
Radeon RX 7900 XTX 與 RX 7900 XT 都採 2.5 槽厚的三風扇散熱器,核心散熱元件是超大面積的均熱板,搭配綿密的鰭片,外圍再以噴砂黑化的厚實鋁框包覆,看起來低調又穩重。靠近電源接點處的 3 片鰭片特別用紅色點綴,頗有畫龍點睛之妙。
供電方面並未導入 12VHPWR 電源接頭,都只使用 2 組 PCIe 8 pin 電源端子。主要的差異在於 RX 7900 XTX 全卡公耗達 355 W,所以散熱器的個頭高度比 RX 7900 XT 高出一小段。
值得一提的是,RX 7900 XTX 與 RX 7900 XT 是市面上首款導入 DisplayPort 2.1 的 GPU,相較於現行 DisplayPort 1.4 透過 DSC 模式僅能傳輸 4K 240 Hz 和 8K 60 Hz 視訊,DisplayPort 2.1 最高可提供 4K 240 Hz 和 8K 165 Hz 視訊。
測試環境
接下來的測試,我們找來定價 US$ 1099 的前代旗艦 Radeon RX 6950 XT,以及對手 NVIDIA 定價 US$ 1199 的 GeForce RTX 4080 創始版當作對照,來看 Radeon RX 7900 XTX 與 RX 7900 XT 的效能落點。
CPU | Intel Core i9-13900K (Re-size BAR On) |
主機板 | ASUS ROG Maximus Z790 Hero |
記憶體 | Kingston FURY Beast DDR5-6000 16GBx2 |
散熱器 | ASUS ROG Strix LC II 360 ARGB White Edition |
導熱介質 | Thermalright TF8 |
顯示卡 | MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition |
儲存 | Kingston FURY Renegade SSD 2TB Seagate FireCuda 530 NVMe SSD 2TB |
電源 | FSP Hydro PTM PRO ATX 3.0 (PCIe 5.0) 1200W |
作業系統 | Windows 11 Professional 21H2 |
3DMark
我們先來看指標性的 3DMark 跑分。
在模擬 DirectX 12 遊戲的 Time Spy 與 Time Spy Extreme 測試中,Radeon RX 7900 XTX / RX 7900 XT 的 GPU 分數相較 RX 6950 XT 成長了近 30 % 與近 13%。如若對照 GeForce RTX 4080,RX 7900 XTX 幾乎打成平手或險勝 1%,RX 7900 XT 則落後 12% 上下。
模擬 DirectX 12 Ultimate 遊戲的 Speed Way 測試由於融入了光線追蹤,所以 RX 7900 XTX / RX 7900 XT 相較 RX 6950 XT 成長了 46% 和 25%,但會落後 RTX 4080 達 20% 和 30%。
Port Royal 測試也是模擬光線追蹤遊戲,RX 7900 XTX / RX 7900 XT 較 RX 6950 XT 成長 43% 和 23%,落後 RTX 4080 有 11% 和 24%。
最後看到單純計算光線追蹤性能的 DXR 測試,RX 7900 XTX / RX 7900 XT 較 RX 6950 XT 成長了 63% 和 40%,但仍落後 RTX 4080 有 44% 和 52%。
傳統光柵化遊戲
不套用光線追蹤的遊戲環境中,RX 7900 XTX / RX 7900 XT 表現相當亮眼,總平均較 RX 6950 XT 成長 33% 和 11%。
對上 RTX 4080 就很有意思了。以 GPU 負載最大的 4K 解析度為例,RX 7900 XTX 在《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》(Call of Duty: Modern Warfare II)可以領先達 20%,《F1 22》和 《邊緣禁地 3》(Borderlands 3)也領先 16% 左右。
其他遊戲則是互有勝負,測試的 21 款遊戲加總起來,RX 7900 XTX 只領先 RTX 4080 約 2%,RX 7900 XT 則平均落後約 15%。
競技類第一人稱射擊遊戲
從實測數據感覺 RX 7900 XTX / RX 7900 XT 尚未對競技類第一人稱射擊遊戲完成最佳化,部分成績甚至落後 RX 6950 XT,可能要等待未來驅動更新調整。
光線追蹤遊戲
RX 7900 XTX / RX 7900 XT 的光線追蹤能力其實成長了不少,整體遊戲表現相比 RX 6950 XT 分別增加了 40% 和 17%,但還是明顯遜於 RTX 4080,分別落後 16% 和 30%。
FSR 遊戲
相較於 NVIDIA 主打 AI 技術的 DLSS 超解析度功能,AMD 陣營是導入 Temporal Upscaling 時序放大技術的 FSR,而且擁有這項功能的遊戲還可以開放給 NVIDIA GPU 使用,讓中低階 GPU 透過這個功能實現高解析度遊戲環境。
在負載超重的 4K 光線追蹤遊戲中,RX 7900 XTX / RX 7900 XT 開啟 FSR 最高可以讓每秒幀率倍增,幅度最高出現在《F1 22》,達到原始的 2.2 ~ 2.3 倍,其餘也幾乎都有 50% 以上的 FPS 增長。而在無光線追蹤的《戰神》(God of War),啟動 FSR 2.0 的 FPS 也成長了 23% ~ 30%。
另外對照 DLSS,除了已經導入 DLSS 3 的《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)、《F1 22》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)因為畫格生成的關係 FPS 高出不少,其餘 FSR 跟 DLSS 2 的 FPS 表現滿相近的。
功耗與溫度
透過連接電源接點和 PCIe 插槽偵測實際電量,RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT 相較 RX 6950 XT, 在性能成長後功耗還是有下降,可見能源效率改善不少。但還是都比 RTX 4080 略高了一些些。
另外,在散熱器尺寸比 RTX 4080 創始版還小的情況下,RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT 燒機時的 GPU 晶片溫度其實控制得還不錯,只不過記憶體溫度達 88°C、86°C 算是稍高了些。
而燒機時 RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT 的 3 顆風扇滿載轉速達 1700 r.p.m. 以上,湊近細聽其噪音確實會比 2 顆風扇轉速僅 1300 rpm 的 RTX 4080 創始版稍為明顯一點點,但一般使用環境通常會被系統機殼風扇蓋過去,不用太過擔心。
總結
面對 NVIDIA 的攻勢,AMD 選擇避開效能最兇猛的 GeForce RTX 4090,Rdeon RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT 以定價 US$ 999 / 899 的方式,圍攻定價 US$ 1199 的 GeForce RTX 4080,手段相當高明。
RX 7900 XTX 不開光線追蹤的情況下,總平均只贏 RTX 4080 約 2%,雖然感覺好像還好,但它足足比 RTX 4080 便宜了 US$ 200。而且在特定遊戲中,RX 7900 XTX 甚至可以領先 RTX 4080 達 15% ~ 20%,如果你常玩的遊戲有名列其中,RX 7900 XTX 其實具備相當不錯的性價比。
再者,在電源接頭不更換成 12VHPWR 的情況下,使用 RX 7900 系列並不需要考量專用電源連接線,或是購入新款 ATX 3.0 的電源供應器,升級門檻相較 RTX 4080 / RTX 4090 小了許多。
不過回頭看 RX 7900 XT 就有點可惜,畢竟只需要多花 11% 的入手預算改買 RX 7900 XTX,就可擁有額外 20% 性能,我們建議在許可的情況下,多花點錢上 RX 7900 XT 吧!
光線追蹤目前仍然是 AMD 的弱項,如果你是個瘋狂開光追跑遊戲的狂熱者,那麼 RX 7900 系列並不適合你。
可以期待的是,AMD 即將在 2023 上半年導入兩款新技術。
首先是 FSR 3,它將引進類似 NVIDIA DLSS 3 畫格生成的 Fluid Motion Frames,以內插補幀的方式擴增整體 FPS,表現可達 FSR 2 的 2 倍。再來是 HYPR-RX,也就是類似 NVIDIA Reflex 技術,透過驅動端調整遊戲的渲染佇列,達成降低延遲的效果。
以上兩款技術結合後,預計可為 Radeon RX 7900 系列 GPU 帶來顯著的效能提升,我們就拭目以待吧!