《CCFF7 Reunion》全破心得:有神羅戰士的驕傲,但拿的還是翻蓋手機

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221216133550

 

由 Square Enix 開發的《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》(以下簡稱:CCFF7R)在上週正式上市,這款作為  Square Enix 今年的封關作品,同時也是《FF7R》三部曲承先啟後的前傳,自然也吸引了不少玩家的目光,這次我們就以全破的無雷心得,來談談這次的重製版。

 

這次標題會這麼寫,就是因為《CCFF7R》整體來說改編的不錯,應該是可以滿足老粉絲的作品,但也處處可見成本控制的痕跡,而且保有了不少舊有的設計,顯然和《FF7R》不是同個等級的重製,下面將會描述這兩個部分。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221216133839

 

故事照舊,感動也依舊

 

《CCFF7R》是《FF7R》的前傳,講述神羅士兵「札克斯」的故事,除了他自身的故事外,還有毀滅劍的傳承、克勞德的力量來源、賽菲羅斯為何從首席神羅士兵變為想要控制世界的王、艾莉絲對兩代主角的感情傳承、蒂法、尤菲為何如此厭惡神羅等劇情。整體來說是一個份量相當十足的故事。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221217134322

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221215210316

 

這次的重製版加入了全語音,加上全新的人物模組,都讓整個遊戲的沉浸感變的更好,札克斯的熱血碰上大環境的掙扎相當牽動玩家,賽菲羅斯還沒魔化前簡直帥到掉渣。《CCFF7》本身的劇情就是有口碑的好,這次重製版也沒有改動,因此對整個《FF7》系列故事有興趣的人來說,的確是不可錯過的一部作品。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221216120645

 

有掌握重點的重製版

 

先從不錯的部分開始說起,這次的《CCFF7R》有幾個主要的變動,第一是從原本很有動作風格的 RPG 變成了純正的動作 RPG,取消了過去翻滾、格檔要使用 AP 的機制,加上《FF7R》累積的資產,像是自由移動鏡頭、戰鬥 UI 的改變,動作也變的比原版更為流暢,整個戰鬥的打擊感是很不錯的。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221217130829

 

說到動作,也不得不提《CCFF7》有的「D.M.W」系統,這個戰鬥中類似吃角子老虎機的機制,融合了故事中札克斯的情緒起伏,同時也為戰鬥中帶來了很多的驚喜,這個 10 年前的設計經過了改良,讓大招可以由玩家決定施放,讓整個戰鬥成為了放眼當今遊戲也是相當有特色的系統。

 

另外會很建議初接觸的玩家多多研究魔晶石的融合系統,這個系統大幅影響了遊戲難度,光靠著札克斯的平砍其實在很多戰鬥會很吃虧,能善用各種屬性、魔晶石的搭配,將是順利通關的關鍵之一。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221215204132

 

重製的有點小氣

 

再來就說說這次有些可惜的點,雖然 Square Enix 的 CG 動畫過去可說是業界頂見,但《CCFF7R》的動畫並沒有重新製作,而是將舊有的動畫 HD 化,雖然以現今角度來看還不到很差,但略有模糊且缺少細節,已經不見得比模組動畫來的好。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221213220637

 

《CCFF7R》在整個遊戲架構上沿用了過去的模式。但過去這是一款在 PSP 上的遊戲,因此有些當時妥協的東西也同樣移植到了現代,像是地圖本身偏小又少、過圖還要讀取、遇敵仍是採地雷制(貼著地圖邊走可以減少遇敵)、地圖間沒有傳送、單純的選單式支線任務(小部分有搭配一點點劇情)。

 

而且不光是這些系統面的部分,就連那過去有些生硬的角色動作演出也同樣複刻到了這次的版本,玩得過程中不少時候真不知道是該讚美這個改編忠實還原,還是該批評它不夠用心,就像札克斯拿的翻蓋手機一樣,要是現在回頭用這種翻蓋手機,肯定相當不習慣。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221214221250

 

好不好玩也許很看人

 

最後來總結對這款遊戲有興趣玩家的一點建議,如果是玩過舊版《CCFF7》的玩家,想重溫回憶的話是沒有太大的問題,這次的改動加上中文化也許都可以給予玩家一次全新的感動。

 

對於知道《CCFF7》但沒有玩過的新玩家,可能得在一定程度上忍受一些老遊戲的設計概念與痕跡,但《CCFF7》的劇情可以說是有口碑的好,就看能不能接受這些老元素。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221213191909

 

另外由於本身就是掌機遊戲,因此遊戲當初設計的主線長度就沒有很長,如果支線打的不多,大約 20 小時內就可以結束整個主線,但這款作品很適合喜愛 ARPG 的戰鬥狂玩家,在支線任務就是不斷的殺、通關、繼續挑戰,如果要打到所有支線全破,基本就得花上 40~50 小時以上了。

 

原版《FF7》是 Square Enix 的封神之作,幾年前的《FF7R》雖然表現不錯,但因為切割內容讓人難以給出完美好評,這次的《CCFF7R》終於可以體驗到一個完整的《FF》故事以現代技術的重生。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221217150254

 

只可惜《CCFF7R》顯然製作預算有限,雖然畫面還算有跟上,但很多地方就無法以《FF7R》的同規格重製,可以說是個雖讓人滿足,但又有點可惜的作品,就像當年很多玩家也覺得《CCFF7》要是在家機可能可以做的更多。

 

《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》目前已於PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 推出。

 

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION_20221215221151

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《CCFF7 Reunion》全破心得:有神羅戰士的驕傲,但拿的還是翻蓋手機 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/56315/ccff7-reunion-review……