《對馬幽魂》沒有指引玩家的導航功能 隨心所欲探索

文/3DM授權

在今年TGA頒獎典禮上,PS4大作《對馬幽魂》新預告公佈,展示了對馬島的美麗風景。近日Sucker Punch工作室發佈新開發者日記,藝術總監Jason Connell透露,《對馬幽魂》將不會為玩家提供導航功能。

《對馬幽魂》是一款有著開闊地圖的開放世界遊戲,一般來說開放世界遊戲都會有玩家導航功能,沒有導航的反而很少見。Jason Connell說:「我們希望玩家在遊戲中擁有絕對自由的探索選擇,就像『哇,那有一片漂亮的竹林,我想到那個地方去看看』,而不是系統指示玩家『過去探索竹林』這樣的。」

《對馬幽魂》是Sucker Punch歷史上規模最大的一款作品。無需路標即可隨意探索,玩家能按照不同的道路去探索小島,還可以騎馬旅行看風景。在面對敵人時,玩家可以直接拔刀怒斬,也可以秘密潛行近身,伺機出擊。

《對馬幽魂》故事設定在1274年的日本,地點在日本的對馬島。這個時期蒙古帝國(元朝)聯合附屬國高麗遠征日本,並對島上的居民進行了屠殺。玩家將扮演一位掠殺中倖存的武士,成為惡鬼抵抗入侵。

《對馬幽魂》將於2020年夏季發售,登陸PS4平臺。D

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Source 《對馬幽魂》沒有指引玩家的導航功能 隨心所欲探索 https://game.nownews.com/news/20191220/3250478/