2023動漫節|《SPY×FAMILY》總作畫監督+製作人座談會圓滿落幕,揭露超高品質動畫製作秘辛

 

2023 年台北動漫節於今(27)日起於南港展覽館盛大舉行。動畫代理商木棉花特邀《SPY x FAMILY間諜家家酒》總作畫監督淺野恭司、製作人中武哲也舉辦座談會,更邀請到「安妮亞」中文配音老師連思宇擔任主持人,人氣動漫 YouTuber 孫沁岳擔綱與談嘉賓,深度了解動畫工作的幕後祕辛。

 

動畫《SPY x FAMILY 間諜家家酒》改編自遠藤達哉同名漫畫作品,WIT STUDIO、CloverWorks 聯合製作(WIT STUDIO 負責奇數話數,CloverWorks 則是偶數)。2022 年 4 月開播後人氣爆發,

第二季動畫、劇場版將於 2023 年登場。兩家動畫公司聯手製作,在動畫史上算是一種創舉。

 

淺野恭司(Kyoji Asano)為 WIT STUDIO 共同創始人兼董事、角色設計師、動畫師,代表作有:《PSYCHO-PASS》(角色設計/總作畫監督)、《進擊的巨人》Season 1-3(角色設計/總作畫監督)、《SPY x FAMILY間諜家家酒》(總作畫監督)等。

 

中武哲也(Tetsuya Nakatake)也是 WIT STUDIO 共同創始人兼董事,現為動畫製作人。在為 Production I.G 工作後,於 2012 年與淺野恭司等人成立了 WIT STUDIO。他的代表作品包括電視動畫系列《進擊的巨人》、《甲鐵城的卡巴內利》、《罪惡王冠》、《泡泡》等。

 

 

活動一開始播放了《SPY x FAMILY間諜家家酒》PART2 片尾曲動畫,並展示動畫線稿、分鏡草圖和原畫,製作人中武哲也表示,這短短的一分多鐘,就耗時一個月製作、畫了 130 卡原畫(カット)。

 

 

其中佛傑一家一起料理的橋段,動畫師們為了追求流暢真實,不只參考真人影片,甚至實際把菜餚料理做出來,希望觀眾看了動畫就會產生「肚子餓了」的錯覺。

 

片尾動畫特別使用 3D 動畫結合 2D 手繪動畫來製作一鏡到底效果,每個轉場都能一窺角色間的細膩互動。也因為如此,工作量變得更多,光美術製作就花了 4 週,讓製作人員吃足了苦頭,甚至還有放棄的想法,幸好製作組努力撐到最後,才能做出如此吸引人的動畫。

 

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那麼,主題曲動畫通常是是先製作動畫還是製作音樂呢?通常音樂創作者會先閱讀漫畫,再作曲寫詞,讓歌曲能完整契合原作的核心概念。而動畫製作人員則再依據歌曲,理解、想像,最後將歌詞概念具現化。

 

中武哲也透露,在 WIT STUDIO 的作品當中,《SPY x FAMILY 間諜家家酒》是氛圍比較歡樂的作品,跟當時製作《進擊的巨人》肅殺的氣氛相比,大家都是懷抱著幸福的心情製作。

 

加上 WIT STUDIO 創社已有 10 年,社員間的關係已經如同家人般親密,「或許是因為這樣,所以製作了《SPY x FAMILY 間諜家家酒》,是能讓一家人一起開心觀看的作品」。

 

 

訪談的同時,總作畫監督淺野恭司更直接在現場秀了一手作畫功力,先後畫了安妮亞和彭德。繪製安妮亞的精髓為何,他答道,除了要注意整體圓圓的輪廓和五官比例,最重要的就是「可愛」。在淺野恭司畫彭德的過程中,中武哲也說自己很喜歡彭德偷偷吃約兒做的菜最後中毒倒下那幕,非常有趣!

 

 

除了這一幕,讓兩人最深刻的橋段是什麼呢?中武回答,當初原作漫畫看到伊甸學園入學面試的那段,安妮亞和約兒被考官酸言酸語,沒有忍下怒氣的洛伊德用力捶桌子。雖然成家、讓安妮亞入學對黃昏來說只是任務,他為了家人挺身而出的畫面讓我非常感動,也決心要將《SPY x FAMILY間諜家家酒》製作成很棒的動畫,讓更多人看見這部作品。

 

淺野表示,很喜歡第五集的城堡動作戲。該橋段主要是原創劇情,負責演出的動畫師會透過刻劃角色動作,讓整個故事看起來更活潑,更易懂,尤其是約兒的迴旋踢。

 

而問到最喜歡的角色,中武哲也最喜歡約兒,希望在現實生活中遇到她,會很想吃約兒做的料理,就算一邊吐也要一邊說好吃。主持人進一步提問,上馬賽克的約兒料理鏡頭是本來就有馬賽克,還是先畫才另外加上去的呢?中武回答其實是後者,「這段做成藍光還是有碼的喔!」

 

淺野恭司則最想要像安妮亞的同學「貝琪」這樣的女兒,就算把安妮亞和貝琪擺在一起,他也只想挑貝琪!

 

 

提到《SPY x FAMILY 間諜家家酒》如何將漫畫原作改編成動畫,中武哲也表示在漫畫只有幾格畫面的線索當中,會由動畫製作人員去延伸擴大、用想像力補足。

 

另外以《進擊的巨人》為例,之前有做過關於約翰的特別版動畫,他正在床上畫著米卡莎的肖像畫時,媽媽沒敲門就把房間打開,讓他很生氣。原作漫畫裡面只有幾格,在動畫裡面直接擴張成 20 分鐘的故事。

 

而廣受粉絲好評的「立體機動裝置」的動作設計,是先以原作畫面為基礎,再去參考當時很紅的《蜘蛛人》系列,將蜘蛛人自由穿梭於建築之間、絲線擺動等畫面當作範本,與動畫師進行討論。

 

 

 

經過這次的訪談,孫沁岳說自己第一次親眼目睹片尾動畫的製作過程,十分佩服 WIT STUDIO 的動畫師們對於動畫細節的高標準自我要求。

 

總作畫監督淺野恭司、製作人中武哲也勉勵有意進入動畫業界的新血,不僅僅只是畫一百張、一千張,更是需要有畫一萬張、十萬張的決心和努力。粉絲們對於此場訪談感到意猶未盡,對於能在台灣親眼看到如此珍貴的作畫過程,以及了解自己喜歡的動畫十分值得!

 

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Source 2023動漫節|《SPY×FAMILY》總作畫監督+製作人座談會圓滿落幕,揭露超高品質動畫製作秘辛 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/56714/spy-family-animation-supervisor-event-interview……