繼《艾爾登法環》後,FromSoftware 再度與萬代南夢宮合作,攜手開發《機戰傭兵VI 境界天火》,在今年的台北電玩展中,也以線上的形式參展,請到製作人小倉康敬來講述這次的遊戲。
《機戰傭兵》系列是 FromSoftware 踏入遊戲業後馬上推出的作品,上一作是 2013 年發售的《機戰傭兵 審判日》,系列作強調可以自由組合零件,來設計專屬自己的原創機械。並藉由這些裝甲,來執行各式各樣的任務。
本作的舞台在一個「行星盧比孔3」的地方,以發現神秘物質作為開端,於是各種企業與組織都在想辦法搶奪控制權,玩家將作為獨立傭兵,投身到戰場執行各種任務。
小倉康敬表示, 會等上 10 年,主要還是 FromSoftware 有數個專案,在資源不夠的情況下,才拖了這麼久。不過這次的故事並沒有接續《機戰傭兵V》,因此即便是新玩家也可以直接上手。
提到 FromSoftware,就不得不提著名製作人兼現任社長的宮崎英高,宮崎英高在《機戰傭兵VI 境界天火》開發初期擔任遊戲總監,設計了遊戲基礎的部分以及地圖、動作性,和定義整個遊戲的大方向。
而這強調的大方向就是「組裝與操作的自由度」,在開發者的角度來說就是零件組裝與動作的相互作用。而在組裝的部分,也有調整了一些設計,以更直覺的方式讓玩家組裝。
談到和過往的系列作有哪些不同,這次擁有了更多的資源與成本可以運用,另外也在這些年來魂係遊戲累積下來的一些經驗,也傳承到了《機戰傭兵6》上。
本作雖然有 FS 中具有挑戰性的風格,不過難易度上,和其他魂係遊戲並不相同,更強調的是透過組合零件以及採取最適合的動作來找到破關的方向。遊戲中的 Boss 戰會相當華麗,但也是相當有挑戰性的戰鬥。
此外,雖然故事模式是單人遊玩,但本作也會製作類似線上競技場的連線要素,另外也有可以貼在機甲上的徽章,這個客製化外觀的設計也可以透過網路要素來彼此交換。
《機戰傭兵VI 境界天火》預計在 2023 年內於 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC(Steam)上發售。