《狂想樂園》創意總監專訪:遊戲內的設施會越來越瘋狂

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由萬代南夢宮旗下的德國工作室 Limbic Entertainment 所開發的《狂想樂園》(Park Beyond)在今年的台北電玩展中,創意總監 Johannes Reithmann 接受中文媒體專訪, 談及了遊戲目前的狀況以及設計。

 

 

《狂想樂園》是一款樂園建造模擬遊戲,在遊戲中有兩個部分,第一個是遊樂園的管理經營,第二是玩家可以藉由自己的創意,包括或是地貌、地景的改變,來打造屬於自己的遊樂園。


首先 Johannes  談到了延期的理由,主要仍是希望可以提供玩家最好的遊戲品質,希望可以讓玩家有更正面的評價,也有更廣大豐富的要素來打造自己的幻想樂園。實際上來說,遊戲內增加了新的設施、以及更多充實的內容。

 

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為何會是這種類型的遊戲?Johannes 表示「因為做完上一款遊戲後,我們在思考要做哪一款遊戲時,就想再做一款經營模擬類的經營遊戲,後來團隊集思廣益後,發現大家都很喜歡遊樂園,於是就這麼決定了這個主題。」

 

「這款作品希望給玩家嶄新的體驗,有些玩家也許玩過類似的遊戲,我們希望可以做到輕鬆好上手,並且在遊戲中加入了劇情線,這在同類型的遊戲也是少見的,我們希望故事模式之外,也可以讓大家有跨越一個等級,『異想成真』的遊戲體驗。」

 

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製作團隊表示他們很重視新手玩家,從測試的玩家中,我們有發現一些玩家是需要引導的,另外也有一群玩家喜歡自我探索,他們就比較適合沙盒模式。

 

就他們的觀察玩家分兩種,第一是很投入在遊樂園的設計,但也有一些玩家注意的是經營管理的角度,這兩者都有兼顧,這次有不同的故事線可以滿足這兩種玩家。此外,遊戲有三種難易度,以最高難度來說,玩家就需要思考玩一趟雲霄飛車要花多少錢,以及設定每個員工的薪水等等。

 

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這次的主線遊戲時間大概是 30 小時,也會因為難度有一些差異,故事是在講述玩家扮演的遊樂園創造者,目標是創造出一個相當有前瞻性的遊樂園,需要從一小塊地開始慢慢擴張,在這之中,也會有一些NPC 來詢問你、挑戰你。

 

面對這些 NPC,遊戲將簡報與任務系統融合,玩家可以自行設定簡報,以此來領取目標任務,成功的就可以獲得贊助,讓整個樂園設施越來越好玩跟豐富。

 

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在遊樂設施的風格上,很多來自於現實樂園的靈感,像是已經公布的「西部牛仔」主題,就是很多現實遊樂園都有的主題。

 

而設施的趣味程度官方則是不斷的在腦力激盪,Johannes 保證只會有越來越瘋狂的設施,像是他們會討論雲霄飛車是否一定要有軌道,或者是否無重力,又是不是一定要給乘客一個座位?這些會給大家異想成真的感覺。

 

在連線的部分,遊戲中有一個共用平台,遊戲提供玩家可以自己建造房屋、設施的功能,或是玩家想要從現行的結構中修改也可以,另外也有一些可以用來布置的模組,無論是打造出什麼,都可以透過這個共用平台讓全世界的玩家看到,其他玩家也可以下載,再把相同的物件放在自己的世界裡。

 

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另外媒體也問到關於控制器的操作,Johannes 說:「我們希望在雲霄飛車的設計上希望可以在技術層面的科技感、或是使用的自然度都是很舒適的體驗,另外也都有客製化的介面,所以無論是控制器還是鍵盤滑鼠,都會讓玩家有良好的使用體驗。」

 

另外我們也問到,被萬代南夢宮完全收購後,對於遊戲的開發有沒有改變,Johannes 則表示從研發的角度來說沒有太大的不同,因為過去和萬代南夢宮就有合作過。但如果要說正面的影響,就是可以和其他的工作室有更多的交流和經驗分享,這部分他們相當珍惜。

 

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Johannes 表示,除了先前的幾場測試外,還辦了其他幾場活動,獲得了很多正面的反應,在辦這些活動前,其實不太知道大家對於「異想成真」這樣的概念感想好不好,但很開心可以獲得正面回應的結果。

 

不過推出日期目前還是無法透露,但他們每開發到一階段就會讓一些合作的玩家們進行測試,未來也會製作體驗版讓玩家試玩。

 

《狂想樂園》預計將於 PlayStation 5、PC、XBOX Series X|S 上推出。

 

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