《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》開發團隊訪問:以系列最後一作的心情來製作

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由 Square Enix 開發,台灣萬代南夢宮發行的亞洲版《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》藉著台北電玩展的機會,邀請中文媒體訪問到了製作人間一朗與總監鈴井匡伸,請他們談談關於這款遊戲的設計理念。

 

《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》是以歷代《Final Fantasy》為主軸的音樂節奏遊戲,本作收錄系列作最多的 385 首樂曲,包含只要一個按鈕即可遊玩的簡易遊玩風格、兩人使用同一個畫面遊玩的雙人遊玩風格、以及最多四人一起同樂的線上對戰等多種遊玩方式。

 

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此外官方也發表了三彈的 DLC,預計將收錄「NieR」系列、《Chrono Trigger》、《LIVE A LIVE》等共計 90 首其他各種作品的樂曲 DLC。以下是本次訪談的內容

 

Q:這次 DLC 樂曲數量非常驚人,而且有很多其他遊戲合作樂曲(如《復活邪神系列》),在樂曲選擇上是怎麼去挑選的?

 

A:包含 DLC 總共會收錄 502 首歌曲,主要是從原聲帶中不斷精選、討論出來的曲目,關於選曲的標準主要是先挑《FF》本傳的樂曲,再來是外傳的樂曲,最後才是其他Square Enix 作品的樂曲。

 

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Q:線上對戰的部份,會否有網上排名的機制?

 

A:這次沒有線上排名的機制,這次改用評分系統,讓玩家可以用比較輕鬆的態度來挑戰這款遊戲。

 

Q:DLC 加入了其他遊戲的音樂,那麼這些遊戲的角色也會進入到遊戲中嗎?

 

A:角色還是以《FF》為主軸來製作,因此沒有加入其他遊戲的角色,但遊戲的背景有花了很多心思去雕琢,在遊玩其他遊戲的歌曲的時候,請特別注意這一點。

 

Q:《THEATRHYTHM》除了收錄《Final Fantasy》系列樂曲之外,現在也收錄了許多 SQUARE ENIX 旗下其他作品的樂曲,那麼未來會有機會收錄《王國之心》的樂曲嗎?而且在《王國之心:記憶旋律》裏面,也已經製作出了與《THEATRHYTHM》風格相同的小人,是否可能沿用?

 

A:目前沒有這個考慮,我們認為每一款系列遊戲都是獨立的作品。

 

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Q:在先前的作品中,每首歌曲會綁定特定的遊玩模式?這次也是這樣嗎?還是可以自選?

 

A:這次也是採用每個曲子對應特定的音樂關卡,但這次的原野音樂關卡中,會不斷的和雜兵戰鬥,而玩家可以設計自己的隊伍組成與搭配能力,這一點將更有 RPG 的感覺。

 

Q:這次的標題為什麼去掉了《Fianl Fantasy》?

 

A:雖然這次主軸還是以《FF》的曲目為主,但是是以開發這系列最後一部作品的心態來進行。因此也收錄了其他作品優秀作品的曲子,因此這次的主軸是「THEATRHYTHM」作品的續作,因此刪掉了前作名稱的《Final Fantasy》。

 

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Q:《FF14》選擇曲目的標準是?

 

A:關於這個問題,因為FF14是營運很久的網路遊戲,因此光是他們的歌曲就有一千首以上,為了滿足大家的期待,才挑出了現在所看到的 33 首曲子。

 

Q:在 DLC 季票 3 之後還會推出更多 DLC 嗎?

 

A:目前在DLC第三彈之後,沒有更多預計的 DLC 計畫,能開發這部作品已經相當開心了,各位願意提出這個問題已經讓我們相當開心了。

 

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Q:《THEATRHYTHM》系列過去是以觸控操作為主,這次為何統一改用按鍵輸入?另外,未來是否也有考慮在對應觸控輸入的平台(例如手機等)推出呢?

 

A:在 3DS 上的作品確實可以用觸控,但 switch 的螢幕沒有像之前的筆那麼精確的觸控,另外也想加入更多多樣化的譜面,因此這次才統一採用了按鍵操控。至於移植到手機目前是沒有計畫,如果要在手機上可能得花個幾年重新製作一款新的遊戲。

 

Q:本作今後會不會考慮「月卡」「年卡」模式呢?類似近期的《太鼓之達人》、《舞力全開》那種每月付少量費用即可在全曲庫中隨意暢玩的收費模式。

 

A:這算是商業考量上的不同,確實《太鼓之達人》的作法很符合現代時代的作法,但我心目中的家機遊戲就是買來就要能享受所有的內容(385 首),然後玩家再來考慮要不要購買 DLC。

 

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Q:為什麼是以最後一款的心情來做?

 

A:上一次的作品其實就是以這樣的心情來創作,從 3DS 的作品到現在也過了 8 年,中間有了《FF15》、《FF7RE》、FF14 也出了很多資料片,我們才希望再次挑戰一次。與其推出不同玩法的作品,希望在時間充裕條件的情況下,把全力投注在這次的作品上。

 

Q:是否支援跨平台對戰?網路配對對戰會有哪些機制呢?

 

A:無法跨平台對戰,PS 和 Switch 是各自的對戰,這樣是比較安定的作法。最多可以 2~4 人同時對戰,以及可以開房密碼,或是可以選擇難度,選擇有沒有妨礙機制等等。

 

另外遊戲配對的過程中,以及結束後可以用定型文來和其他玩家交流,同一個房間繼續連戰則可以獲得珍藏卡片。

 

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Q:未來會推出《勇者鬥惡龍》或《王國之心》的同類型獨立音樂遊戲嗎?

 

A:老實說目前也沒有這樣的計畫,如果今後有特別適合的時機,也許還會討論一下新作的可能。

 

Q:本次是《THEATRHYTHM》系列首度中文化的作品,請問中文化的範圍具體來說會到哪裡呢?會連歌詞的部分也一併中文化嗎?

 

A:的確有收錄有些有人聲的曲子,但原本就沒有放上歌詞,因此也不會有中文版的歌詞。說到在地化可以分享一個有趣的事,每個國家對最高評價的看法不一樣,有的國情是 AAA 有的是 SSS,每個國家對完美按壓的字也不太一樣,製作時在這方面感到相當有趣。

 

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Q:請問一下兩位有對戰過嗎?誰的勝率高呢?兩位又喜歡哪一首歌呢?

 

間一朗:因為鈴井總監不好意思說,所以由我來說。基本上對戰的時候,自己獲勝比較多。至於喜歡的曲目,我最喜歡的是玩起來有爽快的感覺,就是《FF13》的「閃光」這首曲子。這首曲子在體驗版也有釋出,大家可以來玩看看。

 

鈴井:至於自己最喜歡的是《FF7》的「闘う者達」這首曲子。因為曲子會在中途有很不一樣的轉折,所以很喜歡。


《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》預計在 2 月16 日於 PS4、Switch 發售,目前已於上述平台釋出體驗版。

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Source 《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》開發團隊訪問:以系列最後一作的心情來製作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/56837/theatrhythm-final-bar-line-interview-in-tpgs-2023……