《萊莎的鍊金工房3》無雷試玩,朝向一線遊戲前進的鍊金術士

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作為「秘密」系列三部曲的最後一作,《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》即將於 3 月 23 日發售,受到光榮特庫摩邀請,本次我們也搶先體驗了正式版。

 

由於官方有限制,這次的內容是使用 PC 版,遊戲時間 20~30 小時的內容,以及後期全員到齊的戰鬥系統。下面將以不講述劇情的方式,來談體驗過萊莎最終冒險的心得。

 

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從模組進步,到更豐富的動作與表情

就算不看早期的鍊金工房,單看「萊莎」為主角的秘密系列,也可以明顯感受到畫面上的進化,比起一代,二代的人物模組更細緻,而到了這次的三代,除了又是全新的模組外,還增加了更多的表情和動作。

 

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過去鍊金工房標準演出就是每個人都站成人字型,搭配幾種固定的動作和表情來對話。而這次很顯然的在動作和表情上有了更多變化,讓劇情中間的演出更為活潑生動,這一點對於賣萌賣帥的人設絕對是大加分。從一代到三代雖然萊莎經過的時間才三年,但卻在演出的部分看到了十足的成長。

 

當然,唯一不變的就是萊莎的肉肉大腿,這次看起來依舊吸引人。但本次也是有偷懶的點,就是利用了不少過去的 BGM,這點有些不能忍。

 

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廣闊的地圖

 

要說《萊莎的鍊金工房3》和前兩作相比最大的不同,就是這次將原先分割的小地圖接在了一起成為一張大地圖,像是一代的庫肯島與其周遭就合成了一張地圖,而且大地圖還不止一張,目前已知的至少有 4 張,隨著劇情推進會逐步開放。

 

不光只是單純的拼湊,這次的地圖範圍比起以前大上很多,如果假設前作每一張地圖上有一個地標,這次的一張地圖大約有 20 個以上甚至 30 個以上的地標,由此可見差距。而且地圖一開始都是有迷霧的,需要靠近地標才會讓該地區的詳細地圖打開,

 

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因此在移動上,高低差大的地方新增了高空滑鎖,在水中則是有機會騎上海豚來加速移動(真的不會被動保團體抗議嗎),而自身也可以透過鍊金術做出許多協助移動的道具,像是一代的召喚靈獸、二代的潛水、綠寶石光帶等等。

 

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除了可能觸發一般任務外,在廣大的地圖中還引入了限時的即時突發任務,逛地圖中間玩家有可能會碰到附近有突發任務,可能是 npc 有所求,或是需要擊倒眼前的目標魔物,也可能是採集。

 

如果是戰鬥有可能會直接碰上強敵魔物,或是一次戰鬥需要打多波魔物的狀況,讓玩家在逛圖中有了不小的挑戰。

 

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不過在採集上,則是和前兩作沒什麼差別,無論採集工具和採集到的素材也都長的一樣,硬要說不同,就是可以比較早就可以做出各種採集工具,另外還有一些顯示為金色的素材,採集它們時必定會出現我們下面會講到的「超特性」。

 

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整體來說,雖然有突發任務,但因為故事進度也綁住了鍊金的進度,所以必然要推進到新地圖才會獲得更進階的素材,導致地圖雖然大,素材、怪物種類變化卻有限,略顯的重複性高。只有獲得品質更好的採集道具後,才會有新的素材。

 

大地圖的確讓本作的觀感有所提升,但玩過之後就會讓人覺得似乎還可以再多做點什麼。在今年台北電玩展時,製作人細井順三曾說未來仍會想把大地圖的概念延伸到未來的《鍊金工房》,除了一般的採集、打怪之外還能做些什麼?這部分也許將是未來可以更深掘的點。

 

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演出更加華麗的戰鬥系統

 

這次可參戰角色來到系列最多的 11 人,但每一場戰鬥操作的僅有前衛 3 人,另外有 2 人可以放在後衛隨時交換,剩下的人就得當倉管了,不過當然 11 人並不是一開始都在隊伍裡,而且隊伍角色也會隨著劇情可能暫時退出,除了萊莎以外,要使用哪些角色,也是可以看當下能使用的角色以及 BOSS 屬性而定。

 

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本次在戰鬥的表現則是基於《萊莎的鍊金工房2》的規則再追加一些比較瑣碎的新系統,基本的戰鬥就是累積 AP 施放技能,使用技能可以獲得 CC 來施放道具,另外也要嘗試完成隊友的指令。而這次新增的是換人攻擊、透過完成隊友指令次數累積而成的「指令驅動」、以及鑰匙的製作與使用。

 

另外也採用了更有戰鬥魄力的運鏡,不過這個運鏡可能有些人不太喜歡,由於鏡頭拉的比較近,因此同時間多半只會看到眼前目標的那隻怪,無法判斷其他怪物的攻擊時機,因此想要靠操作讓三個角色都完美防禦住對方的攻擊反而變的很不現實。

 

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另外這次大多數一般怪物還是和前作相同,色違怪物比例也很高,一般的怪物差異也依舊不太大,搭配這次的大地圖怪物又多,除非有缺素材不然基本都是盡量無視一般怪物。這些也是沒啥改進的部分。


不過鍊金術士的醍醐味向來在於做出好的裝備和炸彈來碾壓眾生,而且在鍊金投入了多少就會反映到角色的強度,這些樂趣還是不變的。

 

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調和新增「超特性」

 

這次的調和基本和前兩作相同,都是在材料環中投入指定的素材來調和。唯一不同的就是「超特性」欄位,一樣成品只能擁有一個超特性。如果想在一個物品上附有超特性。需要在調和中開啟超特性的環,並且還要在該次調和中丟入一個帶有超特性的素材,最後調和時就可繼承該超特性。

 

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超特性可能是大幅增加某種能力,像是提高技能傷害,也有些會帶有副作用,有些則是有非常變態的能力,像是每次戰鬥後全體恢復 20% 血量,超特性唯一要注意的就是會限制某些種類的裝備,例如下圖的「輝煌之詩」就只能附在飾品上才能啟動效果。對於要挑戰做出神級裝備的玩家,超特性絕對是本次不可不做的東西。

 

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多功能的鑰匙

 

最後來談談本作另一個新增最大的特色「鑰匙」系統,鑰匙這個關鍵字從劇情到實際採集、戰鬥、調和都息息相關,隨著劇情沒多久,玩家就會拿到「虛空鑰匙」,這個鑰匙本身沒作用,用途是可以轉化為其他鑰匙,而要怎麼轉化?就是透過造訪地標,以及戰鬥裡打殘怪物時來創造,每一個地標,以及每一種怪物可以創造出的鑰匙屬性、效果都不同。

 

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鑰匙大致可分為四大類外另有各自的屬性。首先是需要各自裝備,可提升各種數值或能力的「象徵」、戰鬥中使用可以短時間大幅強化角色的「爆發」、可以拿來開地圖特殊寶箱或地區的「冒險」,以及可以提升鍊金效果的「合成」。

 

初期能拿到的鑰匙效果既少,效果也不怎麼強,但是「合成」類的鑰匙卻對於初期滿手低品質素材有極大的幫助,想要搞出當下進度破格的裝備,合成類的鑰匙絕對要善用,另外就是頭目戰時「爆發」類的鑰匙也有奇效,像是讓角色在短時間內連續使用道具,用來穩定戰局或打波爆發都很有用。

 

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當然到了後期可以製作出強力鑰匙的時候,這個系統還會發揮出真正的重要性。

 

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最後來總結一下,對於喜歡秘密系列的玩家來說,雖然在地圖的設計上還略有生澀之處,但《萊莎3》應該是不會讓你失望,而如果沒有完全接觸兩款作品,遊戲內也提供了「萊莎1~2」的回顧影片,同時在遊戲中也追加了字典功能。

 

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這些能一定程度的補足不瞭解前兩作劇情的玩家,但是在角色間彼此的關係上,可能還是有玩前作的玩家才會知道,因此硬要說的話,直接玩《萊莎3》不是不行,但還是略會有一些要查詢的地方,特別一開始的劇情其實很致敬一代,相信對於一代的玩家,也會有一點看著萊莎成長了的感動。

 

不得不說,從《萊莎的鍊金工房》初代獲得了不錯的成績後,GUST 這幾年的進步顯然神速,不可否認萊莎的人設是這系列獲得成功的主要關鍵,但 GUST 確實把握了這個系列在商業上的獲利,成功轉化為向上提升的技術力。

 

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從這次的《萊莎3》比對過去的《萊莎1》,雖然鍊金、採集、戰鬥的環節類似,但可以看出遊戲在規模和品質上的顯著進步。這在與過去鍊金工房裡,同個系列多半重於更換角色和故事有很大的不同。

 

雖然《萊莎的鍊金工房3》可以看得出在一些設計上還可以做的更好,但顯然《鍊金工房》系列已經從過去被視為偏二線作品,逐漸往一線作品邁進。雖然以鍊金術調和為主的玩法不見得人人喜歡,但以後講到日本產的二次元動漫風遊戲,《鍊金工房》足以是被提到的作品了。

 

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在玩過《萊莎的鍊金工房3》之後,雖然感嘆著萊莎的故事會在本作結束,但確實也更讓人期待下個系列的《鍊金工房》能再進化成怎樣的遊戲。

 

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