結束 Epic Games Store 一年的獨佔期,獨立遊戲《Hades》近期登上 Steam 平台後勢如破竹,僅僅在 EA(Early Access)階段就獲得 98% 比例的「壓倒性好評」,本作有什麼過人之處,讓我們一探究竟。
《Hades》由開發團隊 Supergiant Games 製作,Supergiant Games 在動作遊戲方面底蘊深厚,先前推出的作品《Transistor》、《Pyre》、《Bastion》表現優異,動作的打擊感、流暢度可說是品質保證,然而《Hades》並不僅僅只是優秀的動作遊戲。
劇情與系統巧妙結合,大量幽默對話大加分
以往高評價的 Roguelike 類型遊戲,過人之處主要體現在令人上癮的「遊戲性」,劇情往往不是琢磨的重點,而本作的優秀融合兩者,不僅在美術畫面上使用吸引人的手繪風格,劇情與系統的結合也相當巧妙,再搭配大量有趣的對話文本,令遊玩體驗大加分。
《Hades》的劇情背景設定參考「希臘神話」。玩家扮演的是冥王黑帝斯的兒子「札格列歐斯」,想逃離冥府卻被冥王及他的手下阻撓,劇情也就在一次次的逃脫中展開。
遊戲的故事完美融入主角與眾神的互動之中,有些神認為逃離冥府是在胡鬧而與主角對立,而有些神則是支持主角而提供協助,就像這個「美杜莎」,相當崇拜主角,簡直是主角的小迷妹。
隨著劇情推進,眾神們對於主角的想法與立場也會發生改變,更重要的是,角色的對話文本相當龐大,筆者遊玩近 30 小時幾乎對話都沒有重複,這一點也使得遊戲的耐玩性大幅提升。
本作的資源有很多種類,有金幣、黑鑽、鑰匙、禮物、鑽石、珠寶、泰坦血等,各有用途。像是鑰匙可以解鎖武器,也可以開啟新的天賦,升級天賦則是使用黑鑽,泰坦之血則是解鎖武器型態。
其中禮物的概念有點類似「社交」系統,玩家送禮之後不僅能夠看到新的對話文本,探索更多角色的故事背景,也有機會獲得有助於戰鬥的物品。
珠寶則是用來修建冥府,除了單純外觀的完善之外,還能用於幫助其他角色,像是幫樂師修建點唱機來播放音樂,也有一些是對於戰鬥有影響的建築,比如增加更多額外事件的戰場種類。
流暢的動作與高回饋打擊感,爽度十足的砍殺體驗
本作的攻擊方式有基本攻擊、特殊、投彈,其中特殊會根據你使用的武器種類而有變化,比如你使用冥界之刃,特殊會是旋轉攻擊,使用永恆之矛則是丟矛再收矛的二次傷害遠程技。
值得一提的是,本作在衝刺的同時按下攻擊會觸發「衝刺攻擊」,停滯時間很短,所以可以在「衝刺攻擊」與「攻擊」之間交替使用打出可怕的傷害。
敵人的攻擊除了遠程彈幕以外,還有突進、隱形、投擲等,玩家需要進行各種的閃避,才能在保有足夠的血量迎戰 BOSS。
另外還有很多戰鬥機制可以運用,像是將敵人「推牆」、透過「反彈」效果將敵人的遠程攻擊彈回去,甚至是利用戰場上的「陷阱」打擊敵人。操作空間相當大,並非只有單純的閃避與輸出而已。
變化性極高,每場都能有不同的打法搭配
武器的種類目前有五種,分別為冥界之刃、永恆之矛、混沌之盾、索心弓、獅鷲堅砲,初始只有冥界之刃能使用,其他需要透過鑰匙解鎖。五種武器全解鎖後,可以解鎖「武器型態」,五種武器都有 4 種型態(包含初始型態),全解鎖的話也意味著開場將有 20 種不同的選擇。
開局除了可以挑選武器之外,也能挑選一個「紀念品」開場,並在每大關之前都能夠替換(共四大關)。紀念品類似「聖物系統」,也就是一個賦予被動效果的物品,比如提高金幣數量,或是有機會拿到更高階級的神恩等,並且這些紀念品會根據玩家的使用次數而升級,進而提升效果。
在遊戲中你每通過一個房間,都有機會獲得「神恩」的「三選一」來提升戰力,比如強化傷害、提升攻速,或是有額外的中毒、反彈、重傷效果等。
目前有八位神會給予「神恩」,每位神都有獨立的一套神恩,擁有不同效果,像是海神「波塞頓」是以「擊退」效果為主,戰神「阿瑞斯」則是以「延遲」傷害為主。
結語︰「跳脫框架」的優秀作品,動作遊戲愛好著的不二之選
《Hades》在同類型的遊戲中框架算是很大的,然而它卻能將系統巧妙地結合而不令人感覺突兀,而且以 EA(Early Access)階段來說本作的完整度相當高,雖然也是有些小問題,但基本上瑕不掩瑜,是可以直接忽略的程度。
如果你是 Roguelike、動作遊戲愛好者,本作是你的不二之選,即使遊戲類型不是你喜歡的,筆者還是私心推薦可以體驗看看,因為本作不僅僅是優秀的 Roguelike、動作類型遊戲,而是一款「跳脫框架」的優秀作品。
《Hades》已於2019 年 12 月 11 日在 Steam 展開 EA 階段,售價新台幣 378 元。