小島秀夫回顧《潛龍諜影V 原爆點》:原本想做成影集形式,但沒人能理解

FrofxYBaMAAOK2c

 

《潛龍諜影V 原爆點》於 2014 年  3 月 20 日發售,昨(20)日正好是發售 9 週年的日子,製作人小島秀夫在推特講述了一些過去他對於這款作品的看法。

 

小島秀夫說,《原爆點》作為介紹 Naked Snake 復仇心起點的作品,《潛龍諜影V》的主題是「復仇」。而當時逢 PS4 發售不久,因此《原爆點》也引入了 Fox Engine 和開放世界,這三者打造出了全新的《潛龍諜影》,並且為接下來的本篇來提供回饋。

 

 

以上是玩家也都知道的部分。而實際上,小島秀夫對《原爆點》有更深的意圖,因為開發一個完整的作品需要 4~5 年的時間,而這中間會發生很多變化,因此小島秀夫原先想著以類似影集的方式來推出遊戲。推出第一集後一邊看著回應一邊製作二、三集。

 

「但是」小島秀夫說:「似乎很多人期待《原爆點》是一款完整遊戲,他們無法理解這種概念,我覺得依然太早了。」(指這種概念過於新穎)

 

 

此外小島秀夫還透露,《原爆點》作為聯繫《和平先驅》和《幻痛》兩款作品的橋樑,曾經也考慮過是否要把它作為 DLC 在 PSP 上發表。

 

 

除了正在開發的《死亡擱淺2》之外,小島工作室目前還有與 Xbox 進行雲端遊戲的一個合作項目,而小島秀夫曾說是「前所未見的概念」。

 

你接受以連續劇方式製作的單機遊戲嗎?歡迎在下面投票告訴大家你的看法。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 小島秀夫回顧《潛龍諜影V 原爆點》:原本想做成影集形式,但沒人能理解 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57364/kojima-says-mgsv-ground-zeroes-was-an-experiment-for-a-series-games……