Respawn成立新工作室專司《Apex英雄》未來開發,解釋手遊版終止原因

apex-legends-revelry-updates-002.jpg.adapt.1920w

 

2019 年,Respawn 位於溫哥華第二間工作室推出了《Apex 英雄》(Apex Legends),至今在全球大逃殺射擊遊戲市場獲得巨大成功,如今第三間位於威斯康辛州麥迪遜的新工作室即將成立(Respawn Wisconsin),而《Apex 英雄》未來更新也將移交過去共同開發。

 

新的威斯康辛工作室是由 Ryan Burnett 負責領導,他是曾在 Raven Software 服務 3 年,期間內執行過《決勝時刻》系列和其他專案,之後擔任 Epic Games 引擎開發總監,現在則成為《Apex 英雄》新工作室的主管。

 

根據 GamesIndustry.biz 採訪,Burnett 表示威斯康辛工作室會與洛杉磯和溫哥華工作室攜手合作,皆會以《Apex 英雄》內容開發為主,並強調保持 90 天一個賽季的步調至關重要。

 

《Apex 英雄》遊戲總監 Steven Ferreira 在採訪時補充說道:「建構《Apex 英雄》的即時服務是一種不斷嘗試新事物和實驗的重覆過程,而威斯康星工作室將讓我們能做更多事情,朝著像是新英雄職業這樣的新領域拓展,並嘗試去做我們以前沒做過的事情。」

 

apex-legends-revelry-updates-001.jpg.adapt.1920w

 

第三間工作室成立的背景也與新冠疫情的大流行影響有關,不過在該工作室開業之際,Respawn 的上級機構 EA 前不久才傳出遣散巴頓魯治 QA 約聘團隊,其中大部份都是《Apex 英雄》的測試人員,當時引發了玩家社群的不安,同時認為這與《Apex 英雄》手遊版終止開發有關。

 

不過在這次訪問中,Respawn 副總裁 Greg Wilson 則是坦然回答手機版的問題。

 

「要持續營運一款服務型遊戲,還要營運的好,同時也要帶給玩家更多好內容,這當中要顧的東西實在太多了。因為內容消耗的速度如此之快,而要成功的門檻如此之高,以至於難以保持我們的期望,同時也是玩家應得的品質,所以它就收了。」

 

Wilson 繼續補充說:「不過我們的大逃殺遊戲在 PC 與家用主機處於非常不同的位置。增加人手幫助我們餵養這隻怪獸,確保玩家不斷地在遊戲裡精進,我們在這條路上做得非常好。」

 

呼應前面所說的 90 天一賽季的更新,遊戲總監 Steven Ferreira 也強調「團隊健康絕對是我們的首要任務,因為我們需要長期參與其中。我們相信 Apex 是一個將持續 10 年、15 年或更長時間的 IP,而我們很高興能努力去實現這個目標。」

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source Respawn成立新工作室專司《Apex英雄》未來開發,解釋手遊版終止原因 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57368/respawn-opens-third-studio-to-keep-apex-legends-going-for-another-decade……