如果你是喜歡機器人作品玩家有福了,因為在這個月初,有一款全新的機器人戰棋遊戲《PHANTOM BRIGADE》終於脫離了搶先體驗,在 Steam 正式上架了。
這款遊戲不只是有著堪比《雷霆任務》的帥氣機甲、還擁有獨特的推演戰鬥系統,可說是近年最亮眼的真實系機器人遊戲。為了推廣一下這款低調的佳作,現在就讓我們用簡單的試玩,一起來給各位安麗一下它的有趣之處吧!
在《PHANTOM BRIGADE》中,你扮演的是一個反抗軍「幻影軍團」的成員。你的國家被敵國入侵,全部的省份都被占領。但幸好你們找到了一台能夠運載裝甲的移動基地,且機體上還裝有最新銳的推演系統。而遊戲的主要目標,就是讓你指揮這個軍團四處游擊,奪回一個又一個的省分拯救你的祖國。
在大地圖上,你唯一可以控制的就是這台移動基地,你必須駕駛它前往未收復的省分參與戰鬥。
地圖上會有數個不同的據點,以及巡邏的敵方軍隊,當你與它們接觸,就會產生戰鬥。而隨著時間推進,這塊土地上的敵人還會越變越強,你必須抓緊時間按下「爭奪省分」來呼喚國軍,並幫助他們將敵人的總戰鬥力打至歸零,來收復這塊土地。
但要注意雖然大部分的戰鬥都是玩家發起的,可是敵人一旦掃描到玩家,他們也會根據戰鬥力差距選擇呼叫援軍、逃離、甚至是聯合附近的部隊一起包夾你,就算沒能及時趕上,也會在戰鬥中以援軍的形式插上一腳,某種方面有點《大戰略》那樣的味道。
所以為了避免這種情況造成的過度消耗,你的移動基地還配備了「潛行」和「高速巡航」的機能,又或是讓你逃離戰鬥的煙霧彈,讓你能快速逃跑或是阻斷對手的援軍。
這些任務都需要花費時間,但有時候也會有不少的好處,你可以自由衡量是否要犧牲時間來完成任務,某方面來說有點 Roguelike 遊戲的味道在。
至於遊戲的核心玩法,如果你的職業是個片師,或是你有剪輯軟體的經驗,那你可以說是已經學會這款遊戲要怎麼玩了。
《PHANTOM BRIGADE》是一個以安排時間軸為主要玩法的戰棋遊戲。實際操作起來,就與 Adobe Premiere 或威力導演非常類似。
在遊戲中,你可以在獨特的推演系統中,觀察到各機體們在接下來「5秒」內的行動。
就像是剪輯軟體內音軌和影軌的呈現方式那樣,你可以在時間軸上觀測到它們的行動路線、何時攻擊,是用什麼攻擊、以及各部位的屏障和血量。畫面上也會呈現它們的移動剪影,讓你確認敵我位置的變化。
如此一來玩家就可以利用這些資訊,在自家機體的時間軸上來安排反擊,例如抓準敵人攻擊的時間,讓單位噴射閃入掩體後躲避、又或是針對那些躲藏的敵人發射飛彈炸它全家,輕鬆完成你的戰術規劃。
只要安排得當,就算一口氣遇到兩倍數量的敵軍也可以輕鬆吃下。簡直相當於直接給你一個克里姆王了。
且最好玩的是,在每個回合結束,甚至還提供前一個回合的回放功能,讓玩家可以自己控制鏡頭,回顧剛剛的 Highlight 時刻,拿來自爽的效果滿滿。
可惜的是系統也只會保存上個回合的五秒,所以沒辦法把整場的 Replay 都給保存下來。
但就跟影片粗剪常常出包一樣,雖然推演系統把遊戲的難度控制得很好,但實際呈現的結果跟推演系統內未必會百分百符合。因為還有很多系統沒有提醒你,甚至沒有出現在教學中的學問。
例如,遊戲中的單位實際上不只是會碰撞,甚至還會過熱。碰撞不只是會導致受傷,也會導致機體踉蹌,直接停下移動的腳步。而過熱則會導致直接受傷,甚至有可能因為過熱而直接自燃致死。
另外遊戲中存在 TK 的現象,所以當單位跑到隊友的火線前面,自然也會吃到隊友的傷害。
像筆者很喜歡安排一隻近戰衝到前線殺敵,但由於必須近距離肉搏,時常不小心讓自家的飛彈和機槍給誤傷到。甚至飛彈誤擊面前的掩體直接把自己給炸死也不是沒有發生過。
而另一種同樣很常發生的狀況,就是由於本作存在部位破壞系統,所以如果單位在發動攻擊時拿武器的那隻手或腳部被破壞,就會變成衝過去送頭的現象。
以上這些現象推演系統其實都能預測到,但不會特意提醒,所以如果玩家沒有特別檢查,還是很可能出包的。
另外,還記得前面提過的部位破壞嗎?既然可以破壞部位,當然也存在部位改造。
與《雷霆任務》類似,遊戲中的機體一共有軀幹、腳部、左/右手、以及武器和副武器共計六個部位。每個部位都有各自的質量、動力、熱容量以及散熱性等多種數值。
普遍上來說,越大越重的部位,當然防禦力和血量高,但散熱和動力可能就比較差,移動和攻擊間格會變得很緩慢。而輕巧的部位擅長散熱性且低重量,所以容易高速移動,噴射距離也更長,但相對的皮很軟,只能繞路避開敵人的火網。
遊戲內有數種系列的機體零件、以及數十種的武器,你可以自由選擇要如何搭配,這裡就演變變出了很多的玩法。
像是小編的王牌,是全身裝備了高等級維達系列的超重型機甲,雖然移動速度慢如烏龜,甚至無法攜帶盾牌,但可以硬扛數個單位的炮火掃射重機槍,完全是藍波型機甲。
而近戰的單位為了快速貼到對方身邊,我則是讓它採用輕量化配裝並持盾。這樣雖然不太耐打,但移動過程中可以靠舉盾扛傷害,之後就算盾爆了或持盾的手壞了,也有餘力可以繼續攻擊。有很多類似這樣的思路可供玩家思考。
當然,遊戲也附加了充足的塗裝要素,讓你可以自由幫喜歡的機體染色。像我家狙擊兵就是某紅色有角三倍速的造型。塗個好看的配色在看回放時當然也比較爽啦!
順道一提,除了普通機甲的改造之外,遊戲中還可以透過收集零件在「工作坊」直接製作武器和配件,也可以透過「升級」來增加移動基地的性能,但比較可惜的是由於材料稀缺,這部分的功能略顯雞肋,屬於真正的大後期玩法,在這邊就不多贅述了。
整體來說,儘管概念非常新穎,各方面的機制也很健全,但可惜的是這款遊戲的內容量依然有待加強。
大約打到第 5~6 個地圖時,玩家就已經能夠見識過了遊戲 8~9 成的內容。其後不只是敵人開始大量重複、關卡的隨機地形和目標也相當有限,頂多是升級和設計圖有可能更新,剩下的就是無止盡提高等級數值的敵人,對於已經摸索出成熟戰術的玩家而言很難得到新的樂趣。
就算只是加個幾隻 Metal Gear 或 MA 也好啊,機器人遊戲怎麼可以沒有超大型敵人啊!
雖然中後期的遊戲體驗很作業導致耐玩度不佳,但總結來說《PHANTOM BRIGADE》作為一款難得機器人戰略遊戲,在機制上的設計依然是相當成功的。
遊戲的戰鬥系統和 AI 都非常成熟,個人認為這方面甚至有直逼《陷陣之志》的水準。有趣的回放和改造系統,更是讓遊戲的觀賞性和爽度大為提升,可以說是近年最讓我滿足的機器人遊戲。
只要能夠透過 DLC 更新更多的敵人、機體和裝備,內容量方面的缺憾相信並不是太難彌補。在《機戰傭兵》的新作到來前,不妨就先用這款來過過蘿蔔番的乾癮吧!