Google 今(13)日舉行雲端遊戲策略發展媒體聚會,會中瞄準即時服務遊戲(Live Service Games),由 Google Cloud 遊戲解決方案總監 Jack Buser 分享目前 Google 正致力與遊戲公司合作打造的 Google Cloud 平台服務。
根據 Statista 發布的調查報告,全球有高達 80% 人口擁有智慧型手機形成龐大的潛在行動遊戲玩家基數,而在 2022 年前 10 大熱門行動、PC 遊戲都是即時遊戲類型;
即使是主機遊戲也出現類似的趨勢,同時有更多跨平台遊戲出現,顯示遊戲業者紛紛將目光轉向雲端遊戲領域,並希望藉此取得更多發展利基點。
因此 Google 認為即時服務遊戲(即時遊戲)無疑是遊戲產業的未來。Google 為全球數十億名使用者提供 Google 搜尋和 YouTube 等即時服務,對此模型的運作並不陌生。
如今 Google Cloud 致力提供最優質的 Google 服務,幫助遊戲開發人員為全球玩家帶來即時遊戲體驗。
本次會中分享了 Google Cloud 透過三個領域支援即時遊戲,包括提供在全球最大、
在極低延遲的條件下,
以及雲端資料分析服務 BigQuery 和全代管機器學習工具 Vertex AI,基於 Google 分析與 AI 技術,協助開發者找到精準的受眾。
多家知名遊戲開發商都已是 Google Cloud 客戶,包括 Ubitus、Com2Us、BANDAI NAMCO,以及雷亞遊戲、艾玩天地、向上國際等。
雖然 Google 自家推出的雲端遊戲服務 Google Stadia 已停止營運,不過在諸多遊戲廠商力推即時遊戲服務時,Google 依然抓住施力點,將透過 Google Cloud 持續為遊戲開發者提供技術支持,發展穩定運作、長久經營的即時服務遊戲策略。
首圖來源:Google Cloud