《死亡之島2》全破體驗心得,跟喪屍打到最後大家一起不當人的爽GAME

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在經過了多年研發之後,那款甚至被《模擬山羊》拿來當作迷因的《死亡之島2》(Dead Island 2)終於是將在本月 21 日正式上市了,這款睽違多年的新作,真的能重新擦亮《死亡之島》的招牌嗎?就讓我們用全破試玩帶各位一探究竟。

 

本作可說是《死亡之島》正傳的第三部作品,雖然每次公開情報都相距甚久,甚至還因為兩度交接開發而延宕許久,但預告片那極強的迷因感和開發途中斷斷續續洩漏的內容,依然讓許多玩家對本作期待萬分。

 


本次的故事延續在《死亡之島》和《死亡之島:激流》之後的幾個月。故事敘述喪屍病毒爆發後,本作的主角一行人與洛杉磯的權貴們搭上了撤離的航班。

 

但因為有人隱藏病情,導致飛機墜毀,主角也不小心被咬傷。幸運的是,主角就是那極少數擁有免疫抗體的人,成功逃離了屍群的玩家,被搭乘同架航班的名演員艾瑪‧瓊特收留,並在那裏邂逅了前作主角之一的山姆‧B。

 

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而本作就是描述主角不顧山姆的反對,一意要逃出洛杉磯,並在旅途中逐步挖掘免疫和喪屍病毒真相的故事。

 

遊戲同樣採用多主角的設計,每個主角都有不同的固有技能,但對後期路線的影響不大,所以隨便挑一個自己喜歡的角色就好。

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雖然沒有陣營選項,也沒有分支路線,但除了世界觀外,老實說本次的劇本跟去年的《垂死之光2》還真的是有那麼一點像。不只是情節發展相當類似,就連中期後掌握病毒力量,開啟狂怒模式設定也很有既視感。

 

但由於遊戲本身沒什麼道德抉擇,角色定位也沒有太多的翻轉,除了劇情的收尾有點微妙外,說它是幽默版的《垂死之光2》相信應該不會有太多人有意見。

 

另外我很同意山姆說的一句話,那就是在喪屍危機裡面,在無線電裡跟你說事情能夠解決的都是騙……喔,再說下去就劇透了。

 

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至於實際玩法方面,與前作沒有太大的差異,是半開放世界的 FPS 動作遊戲。玩家除了可以使用各種近戰武器和手榴彈來屠殺殭屍之外,還有輕/重攻擊、踢擊、一個主動技能、以及防禦和閃躲可以使用。

 

雖然同樣採用精力制,但實際的操作遠不如 QTE 和冷僻按鍵一堆的《垂死之光2》複雜。與前作同樣比較偏向爽 GAME 的類型。

 

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但這也不代表戰鬥會很無趣,因為是爽 GAME,遊戲特別專注在營造喪屍的死法上。

 

不只是喪屍根據部位破壞會有不同的死法,玩家的終結技也是一個比一個還狠,像筆者特別喜歡拳套武器和長柄武器的終結技,一拳直接把腦袋揍穿真的爽得不能再爽。

 

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超爽

 

更別說遊戲還有燃燒、腐蝕、電流等多種元素互動,遊戲也刻意設計了很多類似的地形讓玩家利用,例如你可以引誘喪屍走到石油上點火,或是用水引電攻擊敵人等等。看著殭屍被烤成一團炭或被腐蝕成一團爛肉意外的還是挺有快感的。

 

當然,元素反應不是你的專利,後期開始會有綜合了各種屬性的變異體喪屍出現,像是會噴火和酸的口水怪,又或是帶著炎拳的破壞者等等,像筆者少數的幾次死亡就幾乎都是被元素弄死的…….

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而除了戰鬥本身外,遊戲的第一個養成系統,當然就是武器改造了。《死亡之島2》的武器改造系統與《垂死之光2》相當類似,需要透過到處撿垃圾或拆裝來獲取原料和設計圖,而前述的各種元素特效和耐久度威力強化當然也是家常便飯。

 

且隨著玩家改造武器,武器的外觀也會多多少少有些變化,加上遊戲的武器外觀其實相當多變,所以光是看看各武器的改裝變化也很有趣。可惜的是這並不會改變終結技或攻擊模式,算是個人認為比較可惜的地方。

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但值得一提的是,遊戲有著「自噬體改造」這種其他遊戲較少見的設計。這種改造通常比尋常的改造更強,但它需要的材料也比較難搞,需要獵殺對應的特殊喪屍才能取得。

 

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且還不能普普通通的打死,得要打出「致殘」也就是部位破壞才能獲得,變相強迫玩家體驗分屍樂趣。中後期筆者路過的地方就沒一隻喪屍有留全屍的,一整片的杯盤狼藉。

 

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而第二個特色則是技能部分,這次的系統倒是變得有趣了許多,捨棄了傳統技能樹,變成了類似《喋血復仇》的卡片式系統。


這次的系統將技能分成「能力」、「生存」、「殺手」、「元神」等四大類型,每一個類型都有專屬的卡片,可以隨著遊戲進度逐漸解鎖。

 

例如生存類別,就可以替換幾種基礎操作的招式。像是同樣是跳躍踢擊,可以換成飛踢或是飛身踢。而 V 鍵的主動技能,則可以在「戰吼」、「地面重擊」、「衝刺撲擊」等幾種技能中選擇。

 

其中甚至有某些卡片,是只能由特定的角色,或是針對多人遊戲使用的。你可以隨時切換這些卡片,打造不同的流派玩法。

 

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順道一提,這個系統個人認為最特別的地方,是可以裝備特殊的「自噬體」卡片,以及在狂怒模式下使用的喪屍技能。


自噬體是一種有著負面效果的卡片,除了本身會有不停流失怒氣之類的代價之外,還會增加「自噬體等級」,越是增加這個等級,相當於你越來越脫離人類,要靠瘋狂的殺怪才能才能恢復生命。

 

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而喪屍技能算是狂怒模式下才能使用的能力,顧名思義就是讓你使出特殊喪屍的技能。像是尖叫喪屍的「尖叫」,或是口水怪噴酸的「射毒眼鏡蛇」等等都是這類技能。

 

例如筆者很喜歡的敲地板流,就是選配了相當於強化版地面重擊的「過頂扣殺」,以及會讓攻擊對象燃燒的「勢不可擋」,啟動狂怒後簡直神擋殺神,硬值超高的大隻佬破壞者都挨不住幾下,都快搞不懂到底誰才是喪屍了。

 

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雖然整體說起來,這次的卡片比起前作的技能樹來說相對的沒那麼直觀,但在技能特化和趣味性方面的確能讓人感覺到進步,所以配技能算是本作最好玩的部分吧。

 

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小結

總結來說,《死亡之島2》的表現個人認為算是中規中矩。遊戲有著簡單好上手又兼具爽度的戰鬥系統,多樣化的武器改造、以及值得稱讚的技能卡片設計。但相對之下內容並沒有想像中多,主線時間頂多約莫 10 小時上下,算上支線也能在 20 小時內通通解決,劇情收尾更是有眾多伏筆未解。

 

個人認為如果能多追加一點武器的終極技,或是在解謎玩法上多下一點功夫,遊戲性或許還能夠再提升一截。看來只能等等看 DLC 會不會追加更多內容了。


《死亡之島2》預計在 21 日在 EPIC GAMES STORE 平台正式上市,售價為 1,790 台幣。有興趣的玩家不妨找些朋友糾團一起玩,或許多人模式可以讓你享受到一點額外的樂趣喔!

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