《洛克人EXE》試玩心得,是款重溫童年回憶的風向球

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如果選擇中文介面,開場的洛克人會先跟你講中文。

 

卡普空於於上週正式推出了《洛克人 EXE 合集》這個系列可以說是作為GBA世代玩家們的童年回憶,在功過中文化之後,《洛克人EXE》這次呈現的如何,我們這次也玩玩了這款遊戲,接下來就是我們對這款遊戲的感想。

 

先來聊聊《洛克人EXE》這個系列的作品,扣掉這個世代的新作品《洛克人11 命運的齒輪》,也許很多玩家不知道,《洛克人》所有系列作中,最高銷售的可是《洛克人 EXE4》的 135 萬套。

 

《洛克人EXE》在當年在 GBA 上推出,還搭配了漫畫與動畫,也是比較明顯往低年齡層推進的系列。也因為這些特點,雖然玩法上並不是元祖的 2D 卷軸動作遊戲,但《洛克人 EXE》確實有其特殊以及受人歡迎之處。

 

 

《洛克人EXE》在講什麼故事?

 

先來講講故事,《洛克人EXE》和元祖《洛克人》以及《洛克人X》等是完全不同的故事。《洛克人EXE》講述 20XX 年,網路已經成為人類生活不可或缺的一部分,人類利用名為 PET 的小型電腦裝置,並由虛擬的「網路領航員」在網路中帶領人類瀏覽。

 

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標題的 EXE 也就是執行檔的意思,如果從現代的角度來說,PET 很像現在的智慧型手機,而網路領航員其實有一點類似人類與 siri、甚至是 CHATGPT 這種 AI 的關係。當然,在洛克人EXE中,每個人都有自己專屬的領航員,而且更聰明,甚至有自己的情感。

 

玩家所扮演的是日本五年級小學生,名為「光熱斗」,而他的網路領航員正是洛克人,網路領航員為生活帶來方便的同時,也有人用它們來引起多宗網路罪案。在一代故事中,他與洛克人共同面對在網路上作惡的WWW集團,這也就是一切冒險的開始。

 

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《洛克人EXE》在玩什麼?

 

《洛克人EXE》的玩法是融合了動作與卡牌的遊戲。玩家在平時會藉由光熱斗的視角在現實世界推進劇情,碰到事件時就得進入網路世界,操縱洛克人探索並找出問題源頭(或者說擊敗 Boss)。

 

戰鬥一開始我方與敵方各處於 3*3 的格子上,我方可以選擇晶片(武器),選擇晶片有一定的特殊規則,選完後即可以晶片和一般的洛克砲攻擊敵方,同時也可在我方的區域上閃避敵方攻擊。

 

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《洛克人EXE》在戰鬥的部分保有了一些洛克人的動作要素。但也兼具需要玩家對於組牌、出牌邏輯的思考。可以說放到當今都是頗為特殊的類型。

 

初代由稻船敬二擔任製作人《洛克人EXE》就架構了這個基礎玩法,這個玩法從初代開始到六代都相同,但初代的設計比較簡略與粗糙,到了三代是一個集大成的世代,到了四代後又多出一些要素直到六代。不過由於劇情連貫,想從頭接觸的玩家也許還是從一代玩起比較好。

 

覺得沒那麼多時間?這次官方倒是準備了幾個貼心的功能,下面將會提到。

 

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這次的版本

這次的《洛克人EXE 合集》運作非常穩定,另外可以說在複刻之下再加上了過去以及現在都很需要的功能。

 

最重要的當然是中文化了,很多人小時候並沒有讀懂日文的能力,都是看著攻略甚至口耳相傳破關方式,對劇情的認知更是多半以動畫為主,這次能真正體驗劇情絕對可以填補過去的遺憾。

 

再來就是「Buster MAX Mode」,這可以將洛克砲的攻擊力提高 100 倍,是想要快速通關只看劇情必要的功能,像是一代讓人煩躁的迷宮和遇敵率,現在玩起來還真懷疑到底當時怎麼有那個耐心。這個官方開給你的作弊模式,其實就是給主力在看劇情玩家所使用的。

 

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最後就是遊戲直接加入了當時日本實體活動才有的通訊晶片、改造卡等等。不得不說《洛克人EXE》在當年也可說是融入了各種商法要挖玩家荷包,不但學《寶可夢》發售雙版本,還有各種搭配雜誌等活動才發送的限定晶片。

 

到了 EXE4 之後商法進一步昇華,還得買個 Battle Chip Gate 插在 GBA 上讀取實體卡,才能對應獲得遊戲中的改造卡,而這個實體卡當然還有另外販售以及合作的版本,真的是相當大的坑。

 

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當年販賣的 Battle Chip Gate 。圖片來源:ebay

 

這些當年連日本的一般玩家都不見得好取得,更不要說住在海外的人了。這次合集全部自動收齊,相信也滿足了一些人小時候的缺憾。

 

最後當然就是加入的對戰模式以及交換晶片模式,在 Buster MAX Mode 的餘威下,不敢說交換晶片的功能性,但對戰相信可以滿足當時只能面連插線對戰的玩家,也許現在在網路上,會碰到不少使用奇怪戰術的神人。

 

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卡普空再丟風向球

 

在卡普空手握的 IP 中,大家最熟的就是現在的雙神《魔物獵人》與《惡靈古堡》系列,另外還有引領該類型的《快打旋風》,以及新作成績不錯的《惡魔獵人》。但剩下的 IP 中,就有屬於略微尷尬「叫好不叫座」的類型,其中《洛克人》恐怕是最具代表的一個系列。

 

從紅白機(FC)時代的元祖洛克人到 NS 時代的流星洛克人,橫跨數個世代,七個系列的《洛克人》可以說在不同世代的玩家間有著各自的回憶,但是這個生於 2D 時代,為了 2D 而打造的平面動作遊戲,到了 3D 世代卻有些水土不服。

 

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不計複刻,全系列最新作兼銷量最高的是 2018 年,全球發售的《洛克人11 命運的齒輪》,最終銷量停在 160 萬套,這個銷量已經是整個洛克人系列裡單作銷售最高的紀錄,但就算只看卡普空社內的成績,也只能說是差強人意。

 

但有趣的是,《洛克人》系列卻是卡普空中作品數量第二多(含跨平台),全系列總銷量社內排第四的系列,證明了這系列確實有一定量的基礎與聲勢。

 

在《洛克人11》推出的前 3 年,卡普空第一次推出了《洛克人經典合輯》。雖然老卡並沒有明說,但此合輯最終賣了 130 萬套,絕對讓卡普空有了投資《洛克人 11》的信心。而後也推出過《洛克人X 合集》,但顯然成績沒有第一次好,而現在輪到了《洛克人 EXE》。

 

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要說是卡普空的壞習慣也行,這些合集,其實正是卡普空對玩家釋放的風向球。更直白說,卡普空對於玩家炒著要某某續作早就習慣了,但複刻板得賣出一定水準,通過真正商業上的考驗,才會考慮投資新作。這套作法其實也可以套到卡普空其他的遊戲上。

 

這次 EXE 合集加入的要素「網路對戰」與「交換」,除了是過去玩家最需要的功能外,更可以說是給予玩家一個新世代作品的想像。因此,《洛克人EXE 7》有沒有機會問世,就得看這次最後的成績了。

 

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《洛克人EXE 合集》目前已在 Switch 發售。

 

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