無間冥寺團隊新作《Ravenswatch》跑酷型APRG試玩,內容偏少但前景可期

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曾研發《無間冥寺》(Curse of the Dead Gods)系列的 Passtech Games 在本月推出新作《鴉衛奇旅》(Ravenswatch)的搶先體驗版,雖然有著酷似《黑帝斯》風格、類暗黑系的技能系統以及前作的名氣加持,但 Steam 上架後淪落到褒貶不一的評價,直到多日後才反轉回到大多好評。

 

雖然《鴉衛奇旅》口碑反響未獲預期令許多獨立遊戲愛好者頗為驚訝,但經過全破試玩後才得知問題所在,因為本作的玩法概念其實頗為接近一度爆紅過的《Tribes of Midgard》,該遊戲是一款塔防概念的 ARPG,同樣也是在一張地圖裡探索並準備防禦即將到來的 BOSS。

 

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限時探索玩法 ARPG

 

《鴉衛奇旅》是一款「限時制」的俯視角 ARPG 遊戲。玩家扮演的角色只有一個目標,那就是在 24 分鐘的限制內想辦法探索地圖的每一個角落,累積金錢和經驗和裝備,並迎戰關卡的最終 BOSS惡夢大師。

 

遊戲內目前一共有六大來自童話背景的角色。分別是史嘉莉、吹笛手、貝武夫、雪皇后、阿拉丁、和美露莘。就像某某破壞神的職業一樣,每個角色都有包含大絕在內的 4 招不同的主動技能和「特質」。

 

特質就相當於角色的核心系統,例如貝武夫的特質是呼喚肩膀上的小龍,用來大絕以外其他技能的效果。而史嘉莉的特質「狼人」更特別,可以讓角色在遊戲時間日夜交替時變身,並分別擁有兩組不同的技能。

 

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光是這樣角色特性就已經夠豐富了,且在玩家升級後,還可以進一步使用天賦,強化特定技能的效果。

 

雖然升級最高只有 5 級,也就是最多只能安裝 5 個天賦,但角色間各流派差異性和特化性已經算是架構的很健全了。根據角色格的留空看起來,遊戲預計會做到最多 11 名角色,可以說角色設計部分是這款遊戲目前最大的賣點。

 

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戰鬥體感豐富

而遊戲的操作方面,比較接近的例子是幾年前曾經紅過一陣子的 MOBA 對戰遊戲《Battlerite》。

 

除了角色各自不同的四個技能之外,每名角色還有「防禦」和「閃躲」兩種位移手段可用。 雖然遊戲的技能施放乍看類似暗黑,但戰鬥節奏卻遠比暗黑來得更快,怪物的攻擊速度不只快,且傷害也非常高,只要一個不留神,同時吃到一兩下大怪的攻擊就會直接致命。

 

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因此在平常的戰鬥中,你不只是要分心普攻和施放技能、抓準機會走位、而到了真的閃躲不了的時候,還必須及時按下防禦技來救命,招式的 CD 相當吃緊,也相當吃重玩家的集中力。

 

所以與其說像是割草遊戲的暗黑,實際的戰鬥體驗反而比較像是《Enter the Gungeon》那種讓人手忙腳亂的彈幕動作遊戲。

 

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興趣點

然而,實際讓玩家高度緊繃的其實不只是是操作本身,還包含了時間限制和地圖資訊的不完整。

 

在遊戲中一開始,你會被隨機分配在地圖的重生點上,而怪物怎會隨著區域有著不同的分配。雖然你可以一出門就開始打怪,但只是隨意殺怪的話,除了經驗和少量的金錢外,你什麼都不會得到,所以為了拿到更多的收益,你還需要前往地圖上的「興趣點」。

 

興趣點其實就是遊戲內各種提供獎勵的地點總稱,遊戲內一共有 10 多種不同的興趣點,包含類清怪試煉的「魔法書」、相當於金幣寶箱的「夢想水晶」、以及用來清除迷霧、探索興趣點的「幻影高塔」等等的地點都被散落在地圖上。且這些興趣點還會依照難度而有不同的顏色提示。

 

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由於遊戲並不會一開始就給你揭曉所有興趣點的位置,所以玩家必須自行按照難度提示擬定出從易到難的刷圖路線,好讓你能夠有更高的刷圖效率。

 

通常打完了一個興趣點,就必須馬不停蹄的趕往下一個,而當你發現了新的興趣點或任務,也要評估是難度和收益是否划算。

 

通常小編都是等到最後一分鐘,才會開始用飛回商人附近的傳送點去購買升級或裝備,甚至常常來不及買完就直接被傳送到 BOSS 身邊,可說是一款相當忙碌的遊戲。所以雖然遊戲一場僅需約莫 30 分鐘,卻依然有許多玩家認為太過倉促。

 

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內容過少的批評

至於評價的部分嘛…… 小編個人認為遊戲其實並非不好玩,遊戲本身的角色差異性非常大,每個職業都有十足的特色,縱使實際操作可能有些不好上手的地方,但打擊感和爽度部分的表現確實不差,在戰鬥樂趣部分的完成度可說是非常之高。

 

然而,儘管遊戲準備了 6 大職業和整整 10 個階級的「噩夢難度」,以一片已經開始賣錢,採用「搶先體驗」的遊戲而言,可以挑戰的內容卻真的不多。就算是拉到了高階級的噩夢難度,也頂多只會增加一種怪物,就連名義上的菁英怪,也並不會像某某破壞神那樣,增加附帶詞條的特殊效果。

 

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唯一可稱得上反覆遊玩的部分,頂多就是隨著遊玩次數增加的角色熟練度,但除了能夠解鎖天賦外也沒有太大的影響力。

 

結語

《Ravenswatch》在上市之後受到許多玩家批評內容過少,甚至有人認為充其量只有 DEMO 的程度,雖然內容不足是事實,即便目前約有 10 小時上下的遊戲內容,這款遊戲其實還是有著不錯的前景。

 

遊戲的核心玩法和角色已經相當完整,唯一需要打磨的內容部分,也只需要盡快新增角色和地圖,並增加地圖興趣點的類型就足以解決,再加上這款遊戲支援多人連線,相信只要假以時日應該還是能夠成為一款相當有梗,又適合揪團的 Roguelike 動作遊戲。

 

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目前《Ravenswatch》正在 Steam 平台上進行搶先體驗,售價為 378 元。最後再提醒一句,這款遊戲多人比單人更難…… 所以你的朋友太雷的話…… 你懂的。

 

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