為求品質,赤燭《九日》宣布延至冬季上市

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由由赤燭遊戲(Red Candle Games)開發的 2D 動作類魂遊戲《九日》原訂在第二季上市,不過赤燭今(21)日發出公告,表示因為品質未達預期,將延期到第四季發售。

 

赤燭在官方社群中表示如下

 

大家好,我們是赤燭。


首先,由衷感激大家在第二次內部封測釋出之後,給予團隊的評論與指教。在這些意見之中,我們順利驗證了絕大部分的設計,但同時也發現後續的規劃仍存在不足。經過兩個多月的評估後,我們必須承認:剩下的時間,確實不足以讓團隊實現心中最完整的遊戲體驗。


因此,很遺憾地向大家報告,《九日》將確定延期。


更新後的發售時程,預計會落在 2023 Q4 左右。為避免洩漏劇情及世界觀設定,影響遊戲體驗,與之對應的募資回饋品、贊助客製化內容等的製作以及寄出時程也將一併順延。

 

同時,我們還會在合適的時間點,追加提供包含大量新遊戲內容(接近總流程2/3)的第三次內部封測版本,讓大家在這段等待的時間裡,依然能和《九日》持續互動,一起前進。


最後,再次向大家誠懇致歉。在這新增的半年時間裡,團隊也一定會全力完善《九日》的所有細節,盡我們所能,讓《九日》成為一款值得所有玩家等待的作品。

《九日》在先前的募資中, 99 天募破新台幣 1,365 萬,本作為一款 2D 橫向動作遊戲,取自《后羿射日》傳說典故,故事中玩家扮演的貓方術士「羿」沉睡多年甦醒,他的目的是擊敗統御新崑崙的九個太陽,以完成他的復仇。

 

在 2D 的框架下,開發團隊希望《九日》能重現類似於《隻狼》的戰鬥體驗,在試玩版中玩家將能學習格擋的節奏與連技的施展。

 

 

 

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