《星際大戰 絕地:倖存者》無雷前導須知:時代變了,絕地武士也要懂槍

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接續組織殞落,Respawn 重生工作室製作的絕地系列第二部《星際大戰 絕地:倖存者》(STAR WARS Jedi: Survivor)將在 2023 年 4 月 28 日問世,66 號密令存活下來的絕地學徒凱爾‧克提斯的故事走入第二篇章,而本作的格局再一次深入絕地組織的秘密,也讓絕地系列進入了轉折點。

 

基於 EA 強調《星際大戰 絕地》系列以故事發展為核心,故本次介紹內容將不會爆雷主要劇情,僅對部份角色與世界觀,以及通關過程的一些心得稍作介紹,並列出十項重點需知給對本作有興趣的玩家。

 

 

一、你不再是絕地學徒了


經過《組織殞落》一番的成長,主角凱爾已經不再是絕地學徒,而是獨當一面的絕地武士,這一點很直覺地反應在《倖存者》一開始的動作玩法。

 

例如,故事一開始沒多久凱爾就能夠運用雙刃架式,以及前作中已經學過的絕地空翻,或是原力混淆或控心術等技能應用,遊戲本身會透過類似新手教學的場合,讓你熟悉先前的玩法。

 

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對於玩過前作的體驗來說,是一種很棒的安排,但這也代表你開始的能力愈強,遊戲的難度就愈高,面對多敵人的場合切記善用各種原力技能,別忘了敵人的爆裂物也可以推飛。

 

 

二、摔死仍是家常便飯

 

當初在前作我以為學會絕地空翻後就可以免於摔死的命運,但在《倖存者》跑酷場合似乎是變本加厲。

 

為了高潮迭起的劇情演出,凱爾遇到一些危機場合往往要拼命地向前逃生,不外乎飛簷走壁與絕地空翻,有時還要應用上升繩索(爪鉤),基本上皆像在考驗 QTE 反應般的緊湊。

 

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除了劇情需要之外,為了探索而摔死也是家常便飯,這裡讓一些沒玩過前作的人知道,《倖存者》依然會讓你一直摔死,但角色不會真正死亡,只是會回到失敗前的場景,並扣一點血。

 

 

三、與夥伴並肩作戰

 

《倖存者》在戰鬥中仍有很多的運用玩法,除了原力緩速這個大招之外,另一個就是夥伴協力。

 

根據不同的劇情進度,凱爾會與不同的夥伴成員雙人同行一同抗敵,包含前作的梅林。在鎖定敵人的狀況下,便可選擇施展協力技,例如梅林會暫時封住敵人的行動,幫你爭取時間攻擊或恢復。

 

 

在某些 BOSS 戰鬥或探索場合,夥伴協力技可以幫助你省下不少力氣,不過如果你是調劇情模式難度,應該就不用太在乎戰鬥的細節。

 

 

四、絕地武士也要懂槍

 

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在《倖存者》遊戲中,玩家共可體驗 5 種不同的光劍架勢,除了前作已經看過的單手、雙劍與雙刃之外,還追加了預告片中看過的十字光劍,以及爆能槍架式。

 

十字護手光劍就是《星際大戰 七部曲》凱羅忍所使用的光劍種類,在遊戲中被定義為雙手武器,攻速最慢,但威力也最為強大,在單打獨鬥上有一定優勢。

 

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另一個就是爆能槍架式,也就是單手持拿光劍,副手使用爆能槍,這在《星際大戰》故事中相當罕見,據說曾在 1995 年出品的《星際大戰:絕地武士系列》(Star Wars: Jedi Knight)有過類似的玩法。

 

爆能槍是遊戲中期才能獲得的架式,在遠程攻擊上最具優勢,彈藥可以靠光劍攻擊來補充,也有蓄力特殊射擊、近距離招架射擊,或是一次射擊多名敵人的天賦技能,可說是玩起來非常過癮的戰鬥架式。

 

 

 

五、寇博星的探索是最累的

 

談完戰鬥後,接著講最耗時間的探索。《倖存者》和前作一樣會按照劇情闖蕩各個星球,星球地圖規模有大有小,而故事中最核心的星球「寇博星」則是擁有最開闊的開放世界範圍。

 

寇博星是前作角色葛瑞茲的定居地,雖說是個荒涼的邊緣星球,但他所的酒吧可說是經營的有聲有色,玩家在通過最初科羅森星球的劇情後,即會抵達寇博星。

 

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寇博星可視為整部作品的主要根據地,在這裡凱爾會以葛瑞茲的酒吧作為一個暫時的家園,而在推進故事的過程也能邂逅不同的 NPC,招攬他們來到酒吧,像是會幫你建立水族館的「斯庫瓦」,在酒吧當 DJ 開放點歌的「DD-EC」,或是幫你照顧花園的「瑟莉」。

 

這些 NPC 不僅會改變酒吧的風貌,也是主要的收集要素之一,而有超過一半以上的收集要素幾乎都在寇博星上,同時也有 NPC 提供的支線傳聞,因此玩家可能會在這顆星球花上數十小時的時光。

 

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幸好,在寇博星上你還有貓寇座騎(必須先解鎖馴服事件),冥想傳送也依然可用。

 

 

六、不要過於執著謎題

 

與《組織殞落》一樣,《倖存者》同樣在收集要素前面布置了許多謎題,這些謎題絕大多數是地形的障礙,少數則是訊息的解謎。

 

這裡特別提點,前期在寇博星的探索,你會發現許多無法通行的路徑、雷射門、詭異物質或是可疑的飄浮物,建議不要花太多時間,不要嘗試歐比王跟你說的「耐心,原力與思考」。

 

 

這是因為重生工作室在設計謎題時,很多時候是綁定在凱爾是否解鎖了關鍵的技能。

 

例如最一開始的寇博星探索中你會發現綠色雷射門,它無法穿越,也沒有捷徑可走,直到遊戲中期凱爾學會原力衝刺與獲得梅林護身符後,才能夠穿越雷射門。

 

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這類的機制充斥在整個遊戲當中,即便你發現岔路,也可能只是解鎖一個捷徑,發現斷路器,在 BD-1 拿到電能飛鏢前也毫無辦法,因此不要想太多的先解主線,有時可以省下許多無謂的時間。

 

 

七、NEW GAME+

 

當遊戲全破後,玩家同樣能繼續展開「新旅程+」(New Game+),在這個模式裡最主要的變化是保留之前通關解鎖的光劍架式、強化劑與技能點數,同時追加 3 個新天賦可供裝備,分別是「純度」、「戰士」與「潮流開創者」。

 

「潮流開創者」可在玩家死亡重生時隨機更換凱爾的衣服,而「戰士」則是替換了原本遊戲中的敵人,改出現更強的敵人,而「純度」則是帶來玻璃大砲般的戰鬥改變,你砍人超痛,但別人一碰你就血量見底,適合給想探求極致戰鬥體驗的玩家。

 

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畢竟猶豫就會敗北,爆能槍在「純度」模式倒是非常實用。

 

 

八、前作角色仍會相聚

 

誠如預告片所示,毒刺螳螂這艘飛船仍是凱爾主要的交通工具,而凱爾依然能與前作的夥伴們相聚,包含船長葛瑞茲、暗夜姐妹梅林、以及絕地大師席兒。

 

船長葛瑞茲在前作一戰後以退休的姿態來到偏遠的寇博星定居,並在席兒的資助下開了一間小酒吧。梅林基於個人原因離開毒刺螳螂,在銀河各個星系旅行追尋自我。席兒則是重拾與原力的連結,尋找能躲避帝國的監控,收集並保存絕地組織的散落的文獻。

 

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於是毒刺螳螂只剩下凱爾一人,為了持續對抗帝國,凱爾在這 5 年間在索‧葛瑞拉的反抗軍下行動,直到科羅森星球事件(遊戲一開始的篇章)後,眾人的命運再一次連結在一起。

 

除了前作成員外,也會有一位新成員「波德」登上毒刺螳螂,他本身也是會與凱爾一同作戰並施展協力技能的夥伴之一。

 

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礙於保密協定,無奈不能透露過多故事情報,不過毒刺螳螂的各個成員皆相當活躍,幾乎每一位成員都有自己的精采時刻,後半段劇情也帶出了彼此的羈絆。

 

另外,還有一位帝國判官也會登場,相信玩過前作的玩家都知道,她為了復仇再次找上凱爾。

 

九、黑武士

 

是的,在《組織殞落》曾登場的黑武士達斯‧維達,在《倖存者》也會登場,同時有一場不可避免的 BOSS 戰。

 

十、絕地武士的黑暗面

 

在最初的預告片,一位從再生池被釋放的獨臂神秘人物,是本作這次的核心角色,達甘‧格拉,也是凱爾所釋放的絕地武士。

 

如果《組織殞落》的故事核心在於描述凱爾的恐懼,那麼《倖存者》的核心就在於黑暗面,這不單純只是凱爾自己本身,而是所有絕地武士。

 

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根據官方描述「作為最後倖存的絕地武士之一,凱爾被迫在銀河系最黑暗的時期做出反抗,但他願意走多遠來保護自己、他的團隊和絕地組織的遺產?」這句話的意思便暗示了凱爾在劇情中必須做出選擇與犧牲。

 

為了帶出絕地武士的黑暗面,《倖存者》在故事的轉折點來臨時相當突然,雖然此事件可能因每人見解不同而有解釋空間,但說到底生離死別的橋段依舊是冒險故事之必要,也帶出了《星際大戰 絕地》仍有後續的伏筆。

 

 

有光明即有黑暗,雖然事前有人猜測,但《星際大戰 絕地:倖存者》並不存在分歧結局,畢竟若是用出分歧路線,對續集故事設計較為困難。

 

另外,凱爾所在的時間線恰好就在 Disney 影集《歐比王》差不多,絕地武士同樣面對帝國判官的追殺,據外媒報導,《星際大戰 絕地》屬於星戰正史的一部份,不過目前除了索‧葛瑞拉與黑武士外,尚未與其他作品的角色產生聯繫。

 

最後關於結局部份,個人只能分享對於反派的境遇甚為同情,但也同樣為他固執的選擇與行動感到困惑,或許這背後還有一些關於黑暗面的解釋空間,無論如何,《倖存者》的故事張力確實比前作更加劇烈。

 

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Respawn 工作室開發的《星際大戰 絕地:倖存者》將於 4 月 28 日登上 PS5、XboxSeries X|S、PC Steam 等平台。

 

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