《魔獸世界》10.1 「奈薩里奧的餘燼」製作團隊訪問,談故事與跨陣營公會

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《魔獸世界 巨龍崛起》即將於本週推出最新更新 10.1 版本的「奈薩里奧的餘燼」,在推出前台灣媒體訪問到了開發團隊中的首席遊戲設計師 Maria Hamilton 和動畫短片敘事總監 Terran Gregory ,請他們聊聊本次關於 10.1 的各項設計。

 

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10.1 將推出全新區域「札拉雷洞穴」,新的團隊副本「亞貝魯斯」、「暗影爐缸」,以及開放跨陣營公會,以下是本次的採訪內容。

 

Q:開發團隊對於10.0洪荒化身團隊副本的設計是否滿意?這版本的生存壓力有明顯的提升,加上前陣子藍帖提升了玩家血量與怪物傷害,想請問這樣設計的原因為何?在高壓生存的環境下,是否有機會看到減傷技能回歸或是加強(例如:盜賊的煙霧彈)?

 

A:我們獲得了玩家很正面的回饋,誰能夠拿下首殺也是我們很關注的事,這次的新副本也會同步開始,當副本上線的時候,我們都會很仔細的看玩家的狀況如何,一邊更新以及微調。包過不同難度下大家感覺如何。

 

就平衡這方面也許基於我個人的職位沒辦法給予更多的意見,得讓專門負責這塊的同事來回答。

 

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Q:在先前釋出的動畫中我們看到存活的三名洪荒化身人形態,之後有機會在遊戲或動畫中看到菈薩葛絲的人型態嗎?

 

A:我們看到玩家對三個洪荒化身人有正面回應感到很開心,菈薩葛絲在四兄弟姊妹中是比較特殊,比較衝動的一位。她被警告「不要低估我們現在所面對的種族」描繪出了她是最有特色的一人。

 

她化身成人形個性會比較不同,也因此付出了代價。其他三人相對比較低調,未來會怎樣我們無法透露,但可以說她是比較不願意化身成人型態的。

 

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Q:10.0 中聚焦在五色守護巨龍的劇情發展,但目前更像是重於黑龍的補完,以目前改版的步調規劃,五色龍族的後續故事都會在這版的大型更新中登場,還是會有所取捨?

 

A:當然在「奈薩里奧的餘燼」中準備了非常多的內容,玩家現在看到的只是一小部分,我們會持續推動各龍族的故事,可以先透露的是我們想講的不只一個故事,而是會分階段的把這些故事和劇情告訴玩家,而接下來是回到地底,所以會以黑龍的故事為主。

 

Q:奈薩里奧的實驗室團隊副本劇情中,也會看到兩位新生代黑龍的觀點分歧演出嗎?

 

A:在「奈薩里奧的餘燼」中,也會和賽柏利安與路西昂的故事接著發展,厄比西昂和安珀莎的互動也會看到。資料片中會看到這兩位新的領袖以各自的理想帶領黑龍族。賽柏利安會希望團結整個黑龍族。最後的核心會是「奈薩里奧的餘燼」,講述如何創造出半龍人,以及死亡之翼的盔甲 。

 

玩家會看到黑暗勢力以及其他勢力,看著黑龍族如何共同面對過去的歷史,以及各自做怎麼樣的決定。

 

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Q:龍族的故事發展到這個版本,時光旅行的故事線感覺越來越現實(而非透過時光之穴),是否代表《魔獸》已經開始有平行世界?團隊是否想要打造一個充滿豐富支線劇情的《魔獸》平行宇宙?

 

A:在魔獸的故事中,青銅龍是時間的守護者,尤其是諾茲多姆,青銅龍要維持整個時間的永續性,在這次巨龍崛起中我們也看到他們試圖干涉過去,而龍族相信要維持原本的時間線才是原本的艾澤拉斯,但這要如何解讀相信大家會有不同的見解。

 

畢竟時間被干涉,有些事情就會偏掉,目前我們暫時無法透露接下來的發展,而確實會有一些不同的時間線,讓玩家來體驗那些故事。

 

 

Q:時光旅行一直都是很危險(需要小心處理)的故事題材,對此團隊有什麼看法或說故事技巧?是否擔心會不小心引發更多 BUG?

 

A:這一直都是非常複雜的,對於設計者來說會帶來更大的挑戰,不過這也讓玩家有機會看到當決定不同時,世界會變的如何不同。

 

在《巨龍崛起》中,要是當時洪荒使者把我們推到邊緣,那麼會看到整個地區被冰雪覆蓋,洪荒使者破壞了一切,這給我們有一個機會如果看到失敗的決策,世界會變成怎樣的樣子,也等於告訴玩家這場勝利的重要性。

 

當然我們也可以做一些大家會笑出來的例子,這會是很好的工具,就像我們說的有打算繼續說五色龍族的故事,所以青銅龍當然也有故事可以說。

 

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Q:wow 來到 10.0 是全新的故事,此時依然有玩家熟悉的角色,但也有人氣角逝去,開發團隊是否認為在巨龍崛起往後的改版,能夠打造出新生代的人氣角色?如果有的話,可透露是誰?

 

A:在這麼多粉絲的故事裡頭,要加入新的角色其實不容易,我們要增加新角色的責任是很重的,要竭盡所能才能趕上前人的成就,當然這也多了很多新的機會,我們介紹了一些新的角色會不會數量太多?比例上是不是需要調整?這些都是我們在創造故事時會考慮的環節。

 

像是怒西昂,我們在「浩劫與重生」第一次看到他,我們也發現玩家逐漸越來越喜愛這個角色,現在他走到了舞台中央,我們也想看看大家的反應。

 

WOW的世界觀是很龐大的,也是持續演進的世界,有的角色會走到舞台中央,有的會退居幕後,但我們要創造的事有說服力的故事。未來當然還會有更多心角色,搭配舊角色來編織出豐富的《魔獸世界》。

 

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Q:跨陣營公會更進一步的讓陣營差異變的更模糊,是否有討論過在某個時間點取消最後的陣營限制呢?若不取消的考量又是什麼?

 

A:我們主要的目的是要讓玩家共同愉快的玩《魔獸世界》,因此我們希望讓它成為便利的工具,但我們不會因此改變過去的歷史,也不是暗示之後的聯盟和部落就過著相親相愛的意思,就像到了另一個陣營的城鎮一定會被守衛攻擊。

 

此外,這也提供了玩家想扮演一個與大多數人不同的想法。自從跨陣營副本後,這次是打開公會的功能,我們的目的是讓玩家更方便的遊玩。

 

Q:集體盛宴在玩家間頗受好評,之後會有更多這種類型的世界活動嗎?

 

A:會的,未來會看到更多的世界活動,當然不一定和烹飪有關。在「奈薩里奧的餘燼」中,我們會有更多這類的活動,其中一個是影片中巨大的洪荒使者把周圍點燃,那時會有一個巨大的事件可以參加。

 

我們會透過這些方式把玩家聚集在一起,我想大家會喜歡烹飪,應該是一直聽到那一句「是!主廚!」覺得很有趣。

 

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《魔獸世界:巨龍崛起》10.1 版「奈薩里奧的餘燼」將於 5 月 4 日在台上線。

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Source 《魔獸世界》10.1 「奈薩里奧的餘燼」製作團隊訪問,談故事與跨陣營公會 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57868/world-of-warcraft-10-1-interview……