《瑪莉的鍊金工房 Remake》試玩:帶著古味又誠意十足的重製版

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由光榮特庫摩旗下工作室 GUST 打造的《瑪莉的鍊金工房 Remake》即將於 7 月 13 日推出。本次受到光榮特庫摩邀請搶先體驗遊戲,《瑪莉的鍊金工房 Remake》是以 1997 年鍊金工房系列第一作《瑪莉的鍊金工房》重製的作品。

 

由於規範,將以遊戲內時間第一年(一輪遊戲共五年)的內容來講講遊玩這款遊戲的心得。

 

先說結論,雖然有些地方有點小問題,但這次重製版確實感受的到製作團隊的用心,在美術、介面、流程等各方面都有著現代技術的進步,遊戲內容多數不變,所以在遊玩的同時,也可以感受到一些當年的古老設計,對於近年才入坑的鍊金術士玩家來說,肯定會有很不同的體驗。

 

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《瑪莉的鍊金工房》當年就是打著不走宏大冒險、傳統勇者拯救世界套路的作品,因此整個遊戲的目標非常單純-就是玩家扮演在學園中成績吊車尾的瑪莉,收到老師的指示,暫時可使用一個鍊金工房,得在五年內做出一個讓老師滿意的作品。

 

為了達成畢業的目標,玩家就必須採集、打怪、完成任務賺錢、鍊金來提昇自己,直到擁有鍊出最終目標道具的能力。遊戲也因此有著多重結局。此外這次重製版還追加了一個「無限期」模式,也就是不受五年限制,之後玩家仍可以盡情的做自己想做的,直到主動觸發結局為止。

 

不過要注意,一般模式和無限期模式是得在遊戲一開始就決定且不能更改的,而且無限期會因此少看到一些限時發生的事件。

 

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Remake 版的轉變

最大的轉變自然就是完全重做的美術與 UI,《瑪莉的鍊金工坊》在最早還是 2D 設計,這次的 Remake 不僅把整個遊戲改成 3D 二頭身人物。此外,原版並沒有可以自由移動的地圖,當時在城鎮是以選單切換場景,野外則是用有點類似 DRPG 的方式來探索。

 

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在重製版中,重現了一個可以自由行走(雖然沒有很大)的薩爾博格,玩家可以自由和 NPC 交談、購買物品等。野外也完全改成了當今一般的樣子,可自由移動、採集指定素材、明雷遇敵外加可先制攻擊的設計。

 

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同時遊戲中所有立繪、介面也重新設計,並且加入了更多語音。光是以上這些完全的改動,就足說是有誠意的重製版。

 

還不光如此,在功能上則增加了戰鬥加速、自動戰鬥、調和畫面快轉等功能,讓整個遊戲進程更為順暢。遊戲本身也追加了英格莉特老師的課題,給第一次接觸鍊金工房的人一點目標,大概就可以知道遊戲現階段要做哪件事。

 

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在故事方面,則追加了各伙伴角色的一些特別劇情,只要達成一些指定條件就會自動觸發。這部分算是補玩了遊戲各個角色的人設,也為固定的遊戲流程添加了一些生動且驚喜的元素。

 

不過整體流程上不變,同樣是採集、戰鬥、鍊金、解酒館任務的流程,直到五年的期限,必須調合出最終的賢者之石。不過如果是熟悉現代鍊金工房的玩家,其實要達成應該是不太困難。

 

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UI 的部分有一可惜之處,就是現今鍵位(確定/取消,也就是 PS ○/╳)的調整,遊戲基本還是按照早期的設計,也就是控制器最右為確定。但是因為當今 PS、PC 預設的鍵位已經不同,因此在戰鬥時的選擇會有一點卡手,例如要連續普攻時反而會變成 ○、╳ 交替按。

 

PC 尚可透過改鍵位來搞定,Switch 、PS4 因為還是相同鍵位理應問題不大, PS5 的玩家可能就是最辛苦的一群了。

 

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與現今《鍊金工房》的不同

 

做為系列第一作,《瑪莉的鍊金工房》立下了幾個系列必有的要素,但此系列歷經 20 多年,有幾個要素和現今的鍊金工房已經有很大的不同。

 

首先是時限與多重結局,在《瑪莉的鍊金工房》中,包括調合、區域移動、戰鬥時間都會度過一定的日子,整個遊戲不但有一定的時限外,日曆上某些日期會有固定的事件。而因為有時限,就會照玩家在遊戲中不同的完成度,而產生不同的結局,包含失敗的結局。

 

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時間流逝這個要素到了不可思議系列之後才逐漸拔掉了這個設計,讓玩家可以自由的調合自己想要的東西,副產物的就是結局也走向單一結局。

 

不過對於有玩過近期鍊金工房的玩家來說不用太擔心,因為做為系列第一款作品,《瑪莉的鍊金工房》在難度上也和現代的鍊金工房有差距。整體相對簡單許多。

 

但因為時間會流逝,因此在調合、打怪、採集上都要更精準的做有需求的事,愛收集、囤貨、農怪的倉鼠型玩家可能會有些不適。(包包也會不夠你放)。

 

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在戰鬥方面,《瑪莉的鍊金工房》雖然有了以鍊金道具(炸彈)來攻擊怪物的傳統,但在角色本身的攻擊就單調的多,就是單純的普攻與技能,相當有古早味。有些場合戰鬥難度還是有的,這時逃跑絕對是正確的選項。

 

調合的差距是最大的,初代的鍊金工坊與當今作品相比,幾乎無複雜度可言,採集物或合成物本身沒有品質、技能等等當今才有的要素,就是很單純的 A+B=C。而且種類大致上就三種,炸彈、藥水、以及可以繳交酒館任務的成品,連裝備都還是直接去武器店買。

 

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只是因為調合會度過不少時間,因此要把時間投注在調合酒館給的任務目標?還是戰鬥用的炸彈?就是要玩家安排思考的部分。

 

在故事方面,如果拿《瑪莉的鍊金工房》和最新的《萊莎的鍊金工房》比對,就可以看出雖然鍊金工房都強調講一個「小故事」,但經過這麼多年以及玩家的口味改變,其實《萊莎的鍊金工房》的故事與冒險過程已經一點都不小了。

 

整體來說,《瑪莉的鍊金工房》乃至早期的前幾代,考的其實是玩家的「資源分配」。而現今的《鍊金工房》要玩家體驗人物互動和劇情,並選擇是否要窮究鍊金之極致,在遊戲目標上有相當的不同。

 

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無論是近期才喜歡上《鍊金工房》的玩家,想一探究竟過去系列作在玩什麼的玩家,或是過去曾玩過《瑪莉的鍊金工房》想回味的玩家,其實都很推薦遊玩這次的《瑪莉的鍊金工房 Remake》。

 

至於想嘗試《鍊金工房》系列的人,如果想拿本作當第一個敲門磚,還是要有得面對一些老遊戲味道的內容(例如單純的回合制戰鬥),若能接受這些設計,自此成為一名鍊金術師也是不錯的。

 

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