《鬥陣特攻2》放棄原有「PvE」故事模式開發,製作人稱:這是一個艱難的選擇

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2019 暴雪嘉年華(BlizzCon 2019)所公開的《鬥陣特攻 2》PvE 故事模式,時隔 4 年後由暴雪官方設計師確認已取消開發。

 

《鬥陣特攻 2》PvE 模式最初由前任總監 Jeff Kaplan 在嘉年華直播節目中公開,當時強調可讓玩家可完整體驗捍衛者重新集結的故事內容。

 

而每一個章節的開頭與結尾都將會有暴雪最著稱的動畫,同時還有搭配天賦樹的「成長系統」,讓玩家在世界各地進行隨機任務,並透過升級來發展自己獨特的天賦與玩法。

 

 

然而,經過 4 年等待,在暴雪娛樂今日的 Twitch 官方直播,執行製作人 Jared Neuss 坦承 2 代的 PvE 模式已經被取消開發了,原因是「並未達到他們所期望的進度」。

 

Neuss 製作人表示,要將原本規畫的內容整合成一個符合暴雪品質且能帶給玩家體驗的內容需要非常巨大的心力,幾乎看不到盡頭,因此他們面臨艱難的選擇,是否繼續將所有努力投進 PvE 並在未來某個時間點完成,或是堅持原本已達成的共識,專注於現有的遊戲模式來服務玩家。

 

「據我們對這款遊戲營運的理解,很明顯我們無法實現 2019 年展示的 PvE 最初願景。」Neuss 製作人表示:「所以,這代表我們不會推出那種具有天賦樹的專屬英雄模式,或是成長進度系統,這些事情已不在我們的計劃之中。」

 

「我們知道對許多人來說會非常失望,坦白說,對我們自己很多人而言這也確實非常難受,團隊中的很多人都曾全心全意地投入其中。」

 

 

《鬥陣特攻 2》遊戲總監 Aaron Keller 隨後補充強調,雖然 PvE 模式不會按照當初規畫那樣進行,但官方仍打算繼續推出帶有 PvE 要素的「合作遊戲模式」作為未來更新的一部份,且合作模式會基於背景帶來「捍衛者」新的故事發展。

 

「我們還有更多合作模式的計劃,有些與正統故事相關,有些則完全不相關。」Keller 補充道:「我們只是希望有更多的靈活性去探索《鬥陣特攻》世界裡的英雄與反派,以及嘗試一些新的事物。」

 

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Source 《鬥陣特攻2》放棄原有「PvE」故事模式開發,製作人稱:這是一個艱難的選擇 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58079/overwatch-2-long-promised-flagship-pve-mode-has-been-scrapped……