NVIDIA 正式推出 Ada Lovelace 架構的中階主流產品 GeForce RTX 4060 系列,目標 1080p 解析度用戶。首波由 RTX 4060 Ti 8GB 打頭陣,定價 US$ 399(未稅)/NT$ 14,690(含稅),5 月 24 日上市。7 月再推出 RTX 4060 Ti 16GB(定價 US$ 499 未稅),以及較入門的 RTX 4060(售價未定)。
NVIDIA GeForce RTX 4060 家族規格
產品 | RTX 4060 Ti | RTX 3060 Ti | RTX 4060 | RTX 3060 |
著色算力 | 22 TeraFLOPs | 16 TeraFLOPs | 15 TeraFLOPs | 13 TeraFLOPs |
光線追蹤算力 | 51 TeraFLOPs | 32 TeraFLOPs | 35 TeraFLOPs | 25 TeraFLOPs |
Tensor 算力 | 353 TeraFLOPs | 242 TeraFLOPs | 130 TeraFLOPs | 102 TeraFLOPs |
L2 快取 | 32MB | 4MB | 24MB | 3MB |
記憶體形式 | 8GB / 16GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 12GB GDDR6 |
記憶體介面 | 128-bit | 256-bit | 128-bit | 192-bit |
記憶體頻寬 | 288 GB/s 等效 554 GB/s |
448 GB/s | 272 GB/s 等效 453 GB/s |
360 GB/s |
NV 編碼器 | 第 8 代,含 AV1 | 第 7 代 | 第 8 代,含 AV1 | 第 7 代 |
TGP 全卡功耗 | 160W | 200W | 115W | 170W |
遊戲平均功耗 | 140W | 197W | 110W | 170W |
影片播放功耗 | 13W | 19W | 11W | 13W |
待機功耗 | 7W | 12W | 7W | 8W |
定價 | US$ 399 / US$ 499 | US$ 399 | 待確認 | US$ 329 |
根據 NVIDIA 官方提供的規格資料,RTX 4060 系列相較前代同位階的著色、光線追蹤和 Tensor 算力提升是可以預期的,不過仍有不少玩家擔心搭配的 128-bit 記憶體頻寬過低,NVIDIA 也為此特別解說本世代的記憶體子系統設計。
NVIDIA 發現,如果適量增加 GPU 核心的 L2 快取,能夠有效增加資料被核心命中的機率,同時降低未命中快取資料導致需要存取 VRAM 資料的手續,進而減少 VRAM 頻寬負載,同時也降低功耗,提高能源效率,便將此做法全面導入 Ada Lovelace 架構中。
若以 RTX 4060 Ti 的 128-bit VRAM 對應核心內建的 32MB L2 快取,對照 RTX 3060 Ti 以同為 128-bit 記憶體對應核心內建的 2MB L2 快取,RTX 4060 Ti 每幀畫面所佔用的 VRAM 頻寬只有 RTX 3060 Ti 的 40% ~ 60%,因此規格表上雖然實際 VRAM 頻寬僅 288 GB/s,但相當於舊有架構的 554 GB/s。
因此,在核心算力提升和記憶體效率改進的加持下,RTX 4060 Ti 8GB 對照過去兩代初始定價同為 US$ 399 價位的 RTX 3060 Ti 和 RTX 2060 Super,傳統光柵化遊戲性能可分別提升 15% 和 60%,若再套用DLSS 3 畫面生成特效,性能可分別提升 70% 和 160%。
當然,如果你需要更大的 VRAM,NVIDIA 也準備在 7 月推出 RTX 4060 Ti 16GB,其性能與 8GB 版本差異不大,部分 VRAM 占用量較大的遊戲表現會稍好一些。然而配置更大的 VRAM 需要層數更多的 PCB 設計,成本相繼疊高的情況下,終端售價來到 US$ 499,
RTX 4060 則是目標更入門的市場,預設配置 8GB VRAM,相較於初始定價 US$ 329 的 RTX 3060 和 US$ 349 的 RTX 2060,傳統光柵化遊戲性能可分別提升 20% 和 60%,若再套用DLSS 3 畫面生成特效,性能可分別提升 70% 和 130%。
此外,受惠於核心算力提升和記憶體效率改進,RTX 4060 的最低 1% FPS 相較 RTX 3060 和 RTX 2060 都有明顯增長,進一步提升整體遊戲畫面順暢度。
最後,關於 DLSS 3 的未來展望,NVIDIA 表示包括即將推出的《魔戒:咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum)遊戲、D5 Render 建築模擬渲染程式、Unreal Engine 5 專用外掛程式在內,已有超過 50 種遊戲或程式支援最新的 DLSS 3。除了現有的畫格生成,未來更計畫運用神經網路生成高精細材質貼圖,我們就拭目以待吧!