索尼互動娛樂(SIE)的 CEO Jim Ryan 近期接受日本電玩媒體法米通訪問,談到了關於 PS VR2 的看法以及一些對日本市場的看待。
被法米通問到如何看待 PS VR2 的普及狀況時,Jim Ryan 回應到「由於 PS VR2 剛推出,判斷其普及情況還尚早,但我們很高興看到很多玩家和媒體給予其正面評價,現在已經有 40 多款遊戲,我們也計畫在 2023 年後推出更多的遊戲,我們會繼續努力讓 PS VR2的用戶可以長期享受遊戲的樂趣,並確保我們自己能獲得利益。」
不過依據彭博社今年 1 月的報導, 由於預購數量不如預期,SIE 將原訂的銷售目標砍半,從 200 萬變 100 萬台,不過索尼有回應並沒有削減數量,而 Sony 社長十時裕樹則在今年 3 月表示,看好 PS VR2 的成績能超越前代。過去 PS VR 一代的銷量突破 500 萬套。
不過研究公司 IDC 的估計,PS VR2 的銷售第一季大約落在 27 萬台左右,接受彭博社訪問時, IDC 認為索尼可能要調降 PS VR2 的價格,來避免這個新產品徹底失敗。
回到法米通的訪談,這次還有一個有趣的問題,法米通問了 Jim Ryan 如何看待一些 PlayStation Studios 所製作的 AAA 級遊戲在全球有著破千萬的銷量,但在日本銷量卻不多的看法。
Jim Ryan 回應到:「不光是日本,每個市場都有其獨特之處,這也是為什麼即使是相同的遊戲在不同的市場之間也會出現銷售差異,如果同個遊戲在各地區都能取大巨大成功,那不是很無趣嗎?正因為每個地區在遊戲銷售上都有其特色,所以讓業務變的不乏味而令人興奮。」
在這次訪談中, Jim Ryan 不斷強調現在的 SIE 非常重視日本市場,而且甚至有些不能只看數據,並列舉了許多第三方日本廠商的作品,像是《魔物獵人 世界》、《艾爾登法環》、《惡靈古堡 RE:4》、《狂野之心》等。
新的則有《FF16》、光榮開發中的《Rise of the Ronin》(浪人崛起),小島工作室的《死亡擱淺2》等,另外還有即將推出《快打旋風6》等。
Jim Ryan 也仍表示會持續將 PS 的作品推往 PC,雖然法米通提出狂熱玩家對此有意見的疑慮,但 Jim Ryan 認為大部分 PS 玩家是可以接受推出 2~3 年後跨平台,他們會持續增加獨佔的數量以及錯開 PC 版發售的時間。