受到隱私權存取風波與獨佔策略爭議影響,Epic Games 商城自推出以來便在遊戲社群風評不佳,然而從數據報告來看,Epic Games 在拓展市場的註冊會員數仍有明顯的收獲與進展。
根據 Epic Games 公開自家數據,PC 商城平台在過去一年擁有超過 1.08 億註冊會員,同時斬獲 6.8 億美元營收。不過這個營收數字比起其他遊戲大作的營收較不亮眼,去年 10 月底才推出的《決勝時刻:現代戰爭》,才一個多月的光景便突破 10 億美元營收。
「1.08 億是 Epic Games 平台在 PC 上所有的會員總數,這些帳號在收藏庫至少都有一款遊戲,不路是免費還是付費遊戲,」Epic Games 執行長 Tim Sweeney 向外媒表示:「跨主機與手機平台的 Epic Games 帳號則有超過 3 億會員,Epic Games 商城在 2019 年的營收比我們年初預期估算的還要高出 60% 以上,而免費遊戲的下載量則高出我們預期好幾倍。我們對於去年的成果感到開心,並感謝我們的合作夥伴與消費者。」
當然,平台營收最直接的便是反映在遊戲的銷售與《Fortnite》本身的營銷貢獻,這一點也反映到持續一整年免費遊戲策略,拉低了 Epic Games 潛在的營收表現。
根據官方數據,Epic Games 已送出 73 款遊戲,總價值超過 1455 美元,約新台幣 43,556 元,而註冊玩家共領取 2 億次以上的免費遊戲。
「遊戲發行商或開發團隊只要有機會提供為期一週的免費遊戲,Epic 都會支付費用。這筆金額都是經過溝通協商,確保開發商能在 Epic Games 獲得更多利潤,並藉此吸引新的玩家客群,而不會因為遊戲免費贈送而遭受營銷的損失。其中有一部份的免費遊戲都是與合作夥伴共同安排的,好讓他們在發推出新作前吸引玩家市場的注意。」Tim Sweeney 如是說。
在活躍玩家的地區分布來看,目前依然是以美國 17.24%、俄羅斯 10.15% 與中國 8.36% 名列前茅,不過台灣並未出現在圖表中,顯示可能未達 1%,很可能是在過去引發的諸多爭議狀況下,導致玩家市場難以推展。
在外媒採訪的最後,Tim Sweeney 與《Ooblets》開發商 Glumberland 異口同聲為目前 Epic Games 平台獨佔策略辯護,他們認為在 PC 平台上的獨佔與家機平台有根本上的不同,畢竟 Switch 平台獨佔的遊戲無法在 PS4 或 Xbox One 玩到,但 Epic Games 平台獨佔的遊戲是只要有 PC 電腦就能玩。
「我能理解為了要玩自己喜歡的遊戲而必須購買不同的主機是很灰心的,但玩 Epic Games 遊戲並沒有額外的代價,」《Ooblets》開發者 Ben Wasser 表示:「這個商城平台只需要你免費註冊而已,它不像你需要付錢給 HBO 或 Netflix 或 Hulu 來看你想要的節目,還比較像是在搖控器上按一個鈕來切換免費頻道一樣簡單。」
是的,按照目前來說,Epic Games 還是會持續獨佔遊戲策略,當然,免費遊戲也是。究竟 Epic Games 能堅守策略到什麼時候,外界都在持續關注中。
- Epic Game Store has grossed $680m
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) January 14, 2020
- 108m accounts have downloaded at least one game from the store.
- 300m Epic accounts registered across all platforms.
- Third party game revenue is $251m and 60% higher than forecast.
Worth a read for the full breakdown. https://t.co/4O9mQX0Ptq