關於遊戲中讓人又愛又恨的「隨機性」,開發者是怎麼想的? | udn遊戲角落

能賺錢的隨機性,就是好設計(誤) #佩服那些XCOM玩鐵人模式的人


遊戲角落 電子遊戲中的「隨機」機制,有時候會讓玩家相當沮喪。例如在《XCOM》系列遊戲中,90%命中率也有很大機率失誤。為了補敵人關鍵一槍,卻因為機率關係沒射中時,真的會讓人很想摔手把。但並非所

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