《暗黑破壞神4》人品遠古裝「命運之拳」引發熱議,全靠幸運決定傷害輸出

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《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)有很多帶來特效的傳奇裝或獨特裝,但近日則有一件相當有趣的裝備引發玩家社群的熱議,那就是「命運之拳」,一個全靠運氣觸發特效的遠古獨特裝備。

 

「幸運觸發」是 D4 相當微妙的設計,本質上它純粹就是機率運作,它會出現在武器傷害欄,或是裝備屬性欄,甚至是傳奇裝備的特效也可能是幸運觸發。

 

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不過,作為遠古獨特裝備的「命運之拳」,它本身是一件沒有任何屬性加成的手套,其擁有的只是 4 種幸運觸發特效,以及 1 項幸運觸發的攻擊特效,其機率與加成屬性會依照等級分布浮動,以 55 級為例,基本上它的屬性是:

 

  • 幸運觸發:最高有 5% 機率治療 XXX [ 341 - 603 ] 生命值 
  • 幸運觸發:最高有 5% 機率恢復 XX [ 6.5 - 13.0 ] % 主要資源
  • 幸運觸發:最高有 X [ 9.1 - 15.6 ] % 機率造成定身
  • 幸運觸發:最高有 X [ 9.1 - 15.6 ] % 機率造成暈眩
  • 攻擊會隨機造成普通傷害的 1% 至 [ 200 - 300 ] % 傷害。

 

 

由於「命運之拳」任何職業都可以裝備,這使得玩家們開始計算它到底有沒有實質的效益。畢竟,最後一項獨特特效能讓你一擊打出普通傷害最高可能到 200~300% (如果你運氣好的話)傷害,但也可能只打出原本傷害的 1%。

 

換言之,撇除上面四種特效,「命運之拳」將一個角色的攻擊傷害全都變成了一個骰子,你的輸出全看人品決定,想打出 200% 傷害的一擊,你還必須先檢定兩次,一次是幸運觸發,另一次是傷害 % 數,因為該物品引發玩家計算這手套帶來的傷害平均期望值討論。

 

Loving these new gloves
by u/mcsebbymeal in diablo4

 

相信絕大多數玩家雖然不是數學專家,但似乎也能感受到「命運之拳」本身的惡趣味,畢竟你在生死交關的高難度模式,無法穩定清怪的輸出很難發揮作用。但,總是有人追求極限,說不定「命運之拳」就是為了讓玩家自行找樂子而生。

 

正如該裝備最底下的文字描述,「你寧願被恐懼矇騙,還是賭上一切尋求領悟?畢竟死亡只不過是我們用來購買生命的錢幣。-祖爾克」

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Source 《暗黑破壞神4》人品遠古裝「命運之拳」引發熱議,全靠幸運決定傷害輸出 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58359/one-lucky-barbarian-finds-unique-diablo-4-gloves-that-are-like-playing-my-own-slot-machine……