試玩\跟上時代的極簡化 戰線系統饒有新意的《三國志XIV》

睽違上一代三年多之後,光榮特庫摩的《三國志XIV》終於是在這個年前發售了。本次的《三國志XIV》不只大改了過往的玩法,也採用了嶄新的「戰線」概念來作為遊戲的核心。究竟這樣的改動能否讓遊戲變得更加有趣呢?現在就小編透過簡單的試玩,來帶各位看看本作的表現吧!

視覺化的戰線 讓領地染上你的顏色

而本代最大的改變,首先就是將「戰線」這個概念給徹底視覺化了。

在本作中,勢力佔領的區域不再是以單純的城市為單位,而是以一個「都市」、數個「府」,以及大量格狀的「佔領區域」來表示的三級結構。玩家在內政、軍事上的一切行動,都與這些格子的占領數息息相關。接著我們就以這個系統為核心,解釋一下內政和軍事的玩法。

戰線代表著自己佔領的勢力範圍

善用包圍佔領攻城掠地 好好鑽研戰法和陣法吧

在本作中,你想要佔領一個區塊,只是佔領最中間的「都市」是不夠的。你還必須控制都市範圍內的「府」,以及周遭的全部區域。

透過派出武將和士兵,你可以在未佔領的區域上畫出自己的勢力範圍。這個勢力範圍的塗色速度以該武將的魅力和兵力而定,而在同一區佔的越多,戰鬥和內政上就更有利。而如果你成功的以自己的區域包圍了一塊空白領域,還可以觸發「包圍佔領」,藉此將尚未染色的區域通通收為己有。

那這個戰線到底是怎麼樣的影響戰局呢?

當敵我發生戰鬥時,如果周遭附近有府或都市與部隊相連,那就會產生「兵站」的狀態,此時這些據點會給予交戰中的部隊支援,並有效地維持戰鬥力。而相對之下,如果周遭的佔領區域被敵方切斷,就會陷入孤立無援的狀態而急遽減少士氣,進而導致戰鬥的敗北。雖然這代沒有多纖細的微操,但更講究大局觀下的勝負。

腹背受敵,再加上後面沒兵站,即便兵力優勢也勢必要輸

而除了兵站會影響勝負外,「戰法」和「陣型」也是影響勝負的因素。

其中陣型比較簡單,遊戲中一共有一十三種陣法,就像大家熟悉的長蛇、雁行、井闌等陣法一樣,分別適合不同的工作。而玩家在出陣前,就必須先調整好武將的陣型,好讓他們能以最大的效力應戰。

比如說我想要消滅據點的士兵,就得讓武將以井闌陣出動

而戰法則類似於被動技能,這些戰法能夠對戰況起到非常大的影響。不只是可能會給予敵方負面的影響。且如果周遭附近有義兄弟、或有血緣關係的角色,甚至還可能會觸發效果更強的「聯手戰法」,如果用對方法,即便是二線武將,也有可能擊敗五虎將之類的一級將領。所以如何正確的搭配這些「戰法」和「陣型」,會成為本代玩家戰略最重要的一環。

關羽不只有軍神,甚至還有「神將」效果能一口氣強化周遭同伴,大概是這代最強的武將了

分派施政和委任官 輕鬆控制你的帝國

而以往很複雜的內政,在本代中則得到了相當程度的簡化。玩家需要消耗「命令書」,來進行內政和軍事的各種動作。

在本作中,內政的工作被分為「都市」和「地區」兩種。在地區中,玩家可以將武將們分散到各個「府」去,進型「農業」、「商業」、以及「兵營」的開發工作。

每個開發工作需要的能力都不同,而隨著你的投資和占領區域越完全,行政功效也會更加提升,所以玩家必須根據當前的國策,仔細安排各區域適合的工作和委任官。順道一提,都市內政則是一口氣控制轄下所有府的開發。

都市內政除了多一個徵兵配制外並無太大的不同
根據想要開發的項目不同分派不同的武將吧
比較可惜的是內政開發效果不太有感,因為只有單純的數字

而除了委任官之外,玩家還可以藉由安排「施政」,來強化你各項活動的效率。「施政」算是一種獨立於官職外的系統,可以藉由各武將的天賦來幫助你強化「戰鬥」、「支援」、「謀略」、「內政」、「人事」等五個方面的工作,但這個強化是有其COST上限的,玩家必須提升「主義」(也就是達成勢力任務),來提升等級好擴張施政的成本上限。

每回合武將們都會提案,至於是否實行就看要看玩家的想法了

而除了經營都市和管理提案外,有餘裕時也可以使用「離間」或「懷柔地區」等謀略和外交政策,這部分的設計也相當得被簡化,幾乎可以當成單純的DEBUFF技能來用,玩家只要在有資金餘裕時來瞧瞧即可。

總結

本次《三國志XIV》的戰線概念相當有趣,比起單純的RTS或是戰棋制,這種系統擁有更強的靈活性和變化性,個人認為這個系統算是本代成功的演進。當然遊戲戰鬥和內政的簡化可能會讓許多玩家略有不滿,但作為一個策略遊戲,單純的選項多也不一定是件好事,所以這方面小編我也不太方便輕易下評論。但總結而言,這次《三國志XIV》的確是一個有趣的嘗試,或許在未來的「加強版」推出時,能讓內政和計略系統變得更有變化性一點,相信就能彌補這次的缺憾了。

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