「0.5分」評價猝死《魔獸爭霸3:淬煉重生》粉絲失望情有可原,外包團隊道辛酸:我們也很難過 ?

 

2018 年在暴雪嘉年華宣布的《魔獸爭霸 3:淬煉重生》(Warcraft III: Reforged)經典重製,經過短暫延期後,終於在今年 1 月底正式上市,然而遊戲一出後,各界負評回應如排山倒海,也讓本作在 Metacritic 評分網獲得暴雪出品有史以來最低分數,截至目前為止僅「0.5」分。

 

雖然暴雪的 Battle.net 不像 Steam 有平台評價系統,但這無法阻止粉絲們在評分網以及 Reddit 等論壇寫下自己失望透頂的反饋。從第一天評價掉到 1.4 分後,這幾天持續有大量粉絲刷 0 分負評,導致今(2)日使用者評分已下挫至 0.5 分。

 

 

事實上,在媒體評價中給出最高分的只有 Wccftech 的 75 分,而他們也開宗明義地寫道:「《魔獸爭霸 3:淬煉重生》並不是當初官方承諾的那款遊戲,但對於一款在電子遊戲歷史有舉足輕重影響力的經典作品來看,這個重製還是有其價值的。

 

對於走過 2002 年《魔獸爭霸 3》時代的鐵粉來說,在 2018 年看到《淬煉重生》時,即便當年也發生了《暗黑破壞神:永生不朽》的「你們沒有手機嗎」風波,心中不免對這款經典重製有所期待,畢竟當時的畫面帶來的模組重製確實很吸睛,而玩家們也期待未來更多細節會有所加入。

 

 

不過,在實際遊玩《淬煉重生》後,確實不難理解為何粉絲如此失望,因為這款遊戲真的就如大多粉絲的負評所言,只是舊版遊戲的「高材質包」,雖然畫質與美術確時是變好了,但作為「暴雪出品」的水準而言仍遠遠不足。

 

對比這幾年來其他遊戲大廠推出的重製遊戲,如卡普空《惡靈古堡 2 重製版》或任天堂《薩爾達傳說:織夢島》皆被贊許為誠意十足極度好評,再回頭仔細檢視負評,會察覺大多數的玩家的失望都來自於過去對《魔獸爭霸 3》的熱愛與期望。

 

 

作為一位死忠的暴雪遊戲鐵粉,竟然會有這樣難過的一天讓我創了 metacritic 帳號來留下我對這家公司日積月累的失望,更何況這是一款伴我成長且我如此深愛的遊戲。許多評論說它很好,它很糟或它一堆 bug,或是它根本不是當初承諾的作品也罷。安息吧暴雪。我們已經不認識你了。

- CheeseSlice 評論留言

 

若說失望的落差感從何而來,或許便是當時暴雪推出的宣傳影片所導致。

 

在戰役模式的教學篇章一開始,人類士兵與獸人蠻兵的單挑,其高清的動畫重製讓許多玩家認為正式版遊戲上市後會有更多新的畫面可看。

 

 

同時,人類經典戰役「斯坦索姆的抉擇」,暴雪也端出阿薩斯與烏瑟爭執的場面作為宣傳,不難看出這是以遊戲內的模組所建的 Cutscene 過場動畫,當時也引起許多玩家們熱烈期待,認為遊戲上市後會有更多全新的劇情演出。

 

然而,這些期待通通在 1 月 29 日遊戲上市後正式落空。

 

 

如同前面所述,作為「暴雪出品」而言,《淬煉重生》即便是個高清換皮遊戲也好,在戰役劇情的展演上仍有很多的潛力,但這些通通沒有出現在遊戲裡。許多的戰役仍舊套用過去的設計,就算人物角色的美術模組有大幅的擬真與進步,但卻與地圖的材質相當不搭。

 

同時,「斯坦索姆的抉擇」在實際遊戲中,不管是運鏡還是阿薩斯的動作,都與當初官方宣傳影片的不一樣,這一點也令粉絲在底下留言痛批廣告不實(Fake)。

 

 

光就戰役部份來看,本身還是看得出開發人員的一些努力,例如「斯坦索姆的抉擇」戰役拆房子,便有著《魔獸世界》副本 BOSS「血肉工匠 塞歐朗姆」與「肉鉤」等角色驚喜出現。

 

當然,一款遊戲的開發過程,絕對不是只要擁有好的美術或好的程式設計就夠了,整體而言,《淬煉重生》之所以會被粉絲們罵成這樣,主導重製企劃的高層與製作人脫不了關係。

 

就在遊戲上市後,負責《淬煉重生》的馬來西亞外包美術團隊 Lemon Sky Studios,一位不願具名但經過論壇管理員證實身份的員工 Blanky_Mcblankyface,在 Reddit 論壇與玩家公開交流。Blanky 聲稱他這麼做不是為了替遊戲澄清或公關處理,只是想瞭解玩家們對遊戲的想法,同時他也道出了遊戲開發時的一些過程與真相。

 

 

一開始,有玩家質疑 Blanky 為何隱瞞身份,但 Blanky 解釋隱瞞身份是為了避免他們與客戶(暴雪)的合作被一筆勾銷;同時,在玩家問道「你是否知道有關於節省預算/來自高層的壓力去推出一款未完成遊戲的事」, Blanky 也作出解釋。

 

「對我們來說,我們認為暴雪在之前就有過設計方向的變動,我是指他們想關注的地方上。」Blanky 留言回覆道:「當我們在作《星海爭霸 重製版》時,就如同我們之前所說的,我們一開始很興奮地要做新的動畫電影,他們也決定砍掉這個特色。這對我們這種幕後團隊來說,感覺上重心似乎就轉移成〝趕快把產品做出來〞就好。」

 

另一位玩家氣憤的問及,為什麼 Lemon Sky 還願意跟暴雪合作?如果是「因為錢」的關係,難道找不到一家有氣節的廠商嗎?Blanky 坦言這不是他能做的決定,但「因為錢」這個理由確實很可能是他們高層會給的答案。畢竟,作為一家第三方外包團隊,他們能做的就是按照吩咐交差了事。

 

 

根據 Blanky 的解釋,Lemon Sky 負責了這一次《淬煉重生》所有視覺上的開發工作,包含角色模組重製,人物頭像,UI 介面,Icon 圖示,遊戲內動畫演出,地圖地形與建築等。

 

雖然有玩家讚賞 Lemon Sky 為《淬煉重生》所做的努力,但事實上,Blanky 坦承在看到遊戲上市後被罵成這樣時,他們也覺得很難過。 

 

「謝謝你慷慨的留言。老實說,我們之所以來論壇跟大家交流,是因為看到 Metacritic 分數,有很多慘不忍睹的評論說〝這遊戲是哪來的白痴工作室做的〞,說真的,經過努力加班做這款遊戲後看到這些,我們也很難過。」Blanky 表示:「我們也很好奇,如果撇開暴雪,單就我們這個第三方美術工作室的開發製作來看待這款遊戲又是如何?如果你們不介意的話,請盡量告訴我們實話,你是否會覺得遊戲這麼糟是我們的錯嗎?純粹是出於好奇。再次感謝你們的慷慨留言。」

 

 

雖然《淬煉重生》的模組是走擬真的路線,而不是玩家們所熟悉的暴雪較偏向「卡通人物風」的風格,但這確實不是 Lemon Sky 要背的鍋,因為最終決定遊戲內容品質與決策,都在底層員工無法觸及的高層。

 

另外,針對「斯坦索姆的抉擇」宣傳影片演出與後來遊戲畫面不符的疑問,Blanky 也在留言解釋當年 BlizzCon 的宣傳影片是團隊加班趕製出來的,他們只負責做好被交待的工作,至於遊戲最後的實際呈現會是如何,他們無從得知。

 

最終,我們在《淬煉重生》少數能看到新畫面,除了一開始人類與獸人單挑之外,就是伊利丹與阿薩斯最後在寒冰王座前的單挑了。

 

 

值得一提的是,在這次《淬煉重生》,只要你在 Battle.net 選擇「亞洲」,遊戲模組便會是以「和諧」版本為主,許多不死族的單位有露出骨骼的部份都會被縫起來或增添血肉。

 

 

然而,只要輕鬆切換到「美洲」,該露的骨頭該噴的蕃茄醬都會出現了。顯然,亞洲伺服器的設定很可能是為了配合在某些國家發行遊戲的分級限制所做的改動,例如中國,而這也幾乎是玩家社群公開的秘密了。

 

針對和諧問題,台灣暴雪也有釋出公告,官方表示「無法勾選取消『減少暴力特效』」及「韓文分級資訊錯誤顯示於遊戲中」為已知問題,已將錯誤回報給原製作團隊,承諾盡快修正。

 

 

無論如何,《魔獸爭霸 3:淬煉重生》並非不值得一玩,至少在視覺翻新的設計上還是下了許多功夫,只不過沒有玩家期待的全新內容,在粉絲歷史情懷與暴雪品牌聲望下滑等複雜因素的影響下,為重製版遊戲史上寫下了一頁尷尬且不勝唏噓的紀錄。

 

《魔獸爭霸 3:淬煉重生》已在 1 月 29 日正式登上 PC Battle.net 平台,標準版售價新台幣 999 元。

 

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