《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)的屠夫一直在遊戲中扮演殺手刺客的角色,強大的近戰殺傷力令牠在上市一週獲得近 580 萬擊殺數,雖然不少玩家聲稱自己靠著技能組曾輕鬆擊敗屠夫,但除了神裝或等級差距,應該不會比海外玩家 atay47 發現的方法來得簡單才是,因為他只靠「高地優勢」就打贏屠夫了。
事實上,當玩家的技能組缺乏位移或風箏保命的準備或技能 CD 時,在地城遇到屠夫往往是場艱難的戰鬥,不過海外玩家 atay47 展示了自己在生死存亡之際,僅僅是爬上一個梯子,就輕輕鬆鬆地在高處打死毫無還手之力的屠夫。
I discovered the butcher's ultimate weakness: elevation.
by u/atay47 in diablo4
是的,《暗黑破壞神 4》探索設計中的一項特色便是地形互動,玩家可以攀爬高低差、跳躍或是蹲下某些可穿越地貌,而怪物並不會跟隨穿越地形一路攻擊,因此會形成地獄浪潮你被惡魔追殺,但只是跳過一個小溪流,大軍就停在對岸跟你大眼瞪小眼——即便是飛行怪物也是。
而擁有地形高地差的地城相當稀少,恰好隱密高地的「古拉恩貧民窟」就是其一,而 atay47 也是在這裡遇到屠夫,幸運的用高低差輕鬆打贏屠夫。
只能說,暴雪團隊在《暗黑破壞神 4》地形互動這個要素似乎只是為了突顯這代的探索變化而做,但角色與環境的互動性並沒有做完,你不會因為在爬樓梯或攀繩的時候被攻擊而掉落,有時還會衍生出 Bug,讓玩家可以在空中無限拉繩...
Traveling through space and time
by u/Interesting_Ease755 in diablo4
無論如何,既然這是遊戲的設計,那麼被剛好用來剋制屠夫也是剛好。當然,暴雪要修復這個問題連我們也想得到,很可能之後更新玩家一旦跨越地形,怪物就會重置或消失,畢竟暴雪團隊向來不會給玩家過得太輕鬆。😂