《暗黑破壞神4》平衡更新全職業獲BUFF,提升惡夢地城、低語、地獄浪潮經驗獎勵

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暴雪娛樂於今(28)日釋出了《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)主要更新檔「1.0.3.42677」版本修正,遊戲總監 Joe Shely 親自透過影片帶來怪物密集度調整的情報,同時更新檔中也詳細羅列修正 75 項環境系統與 Bug 更新修正,以及 5 大職業技能調整。

 

對了,世界首領的每週獎勵儲物箱不再需要符合等級需求就能開啟了。

 

 

在這次更新裡,最明顯的 QoL 改動是針對後期練功的經驗值獎勵,暴雪大幅提升惡夢地城怪物與通關的經驗值,而玩家也能透過地圖直接傳送到各自的惡夢地城,不再需要靠一位苦力隊友跑到地城門口當傳送點。

 

同時,地獄浪潮之中遊蕩的的首領現在會更穩定地掉落更高品質的戰利品,且開啟地獄浪潮寶箱也會獲得經驗值,暴雪還大幅提升完成每一個低語事件時所獎勵的經驗值,許多方面都是後期衝等有利的改動。

而針對 5 大職業的技能改動,根據更新說明檔,幾乎每個職業的技能都獲得了或多或少的增強,主要是開發團隊收到來自玩家反應基本技能在戰鬥中無力的反饋。

 

我們仍在持續努力要透過另一波平衡更新讓所有職業的流派玩起來更有趣且更強大。尤其我們看到社群的回饋說,基本技能在戰鬥中無法發揮太大的作用。這些更動不會改變基本技能和核心技能之間最基礎的關係,但我們希望能探索其他方法來加強這兩種技能,讓升級體驗更加平滑。我們同時提升了一些技能的強度,因為玩家認為這些技能和同類型技能比相對弱勢。我們很期待未來的更新,而我們也正在關注其他討論度很高的話題,例如僕從的生存能力以及流派強度的平衡。

 

野蠻人

技能

猛撲攻擊

  • 基礎傷害從 30% 提高至 33%。
  • 產生的怒氣從 9 點提高至 10 點。

猛擊

  • 產生的怒氣從 10 點提高至 11 點。
  • 強化猛擊的強韌從 10% 提高至 20%。

狂亂

  • 基礎傷害從 20% 提高至 22%。

剝皮

  • 流血基礎傷害從 36% 提高至 40%。
  • 產生的怒氣從 9 點提高至 10 點。
  • 強化剝皮的易傷機率從 10% 提高至 15%。

雙手揮擊

  • 基礎傷害從 36% 提高至 40%。

踢擊

  • 冷卻時間從 17 秒縮短至 13 秒
  • 對被擊退撞到地形的敵人造成的基礎傷害從 54% 提高至 70%。

衝鋒

  • 強化衝鋒對被擊退撞到地形的敵人造成的基礎傷害從 15% 提高至 30%。

躍擊

  • 巨力躍擊的緩速從 50% 提高至 70%。

鋼鐵之膚

  • 強化鋼鐵之膚的屏障從生命值上限的 10% 提高至 20%。

先祖召喚

  • 強烈先祖召喚的額外攻擊速度從 10% 提高至 20%。

鋼鐵漩渦

  • 冷卻時間從 60 秒縮短至 45 秒。
  • 強烈鋼鐵漩渦的爆擊機率加成從 10% 提高至 30%。
  • 強烈鋼鐵漩渦的爆擊傷害加成從 20% 提高至 40%

躍動猛擊

  • 基礎傷害從 75% 提高至 112%。

傳奇精華

以下改動包括傳奇精華的固定傷害。這些效果會隨著物品強度而變化。例如,於物品強度 820 時,布爾凱索的裂地之震的傷害從 1747-3404 點提高至 2687-3717 點。

 

布爾凱索

  • 裂地之震的固定傷害從 0.39-.76 提高至 .6-.83。

裂地之震

  • 裂地之震的固定傷害從 0.39-.76 提高至 .6-.83。

狂風沙

  • 狂風沙的固定傷害 .16-.25 提高至 .22-.32。

烈風鞭笞者

  • 狂風沙的固定傷害 .16-.25 提高至 .22-.32。

狂風之沙

  • 狂風沙的固定傷害 .20-.36 提高至 .24-.38。

鋼鐵戰士

  • 傷害減免從 10-20% 提高至 15-25%

物品

虐殺

  • 傷害從 16% -30% 提高至 24% -38%。

地獄之鎚

  • 固定傷害從 .3-.5 提高至 .6-.8 。

 

德魯伊

技能

大地尖刺

  • 基礎傷害從 16% 提高至 17%。
  • 產生的精氣從 10 點提高至 11 點。
  • 兇狠大地尖刺的強韌從 4% 提高至 8%。

削風剪

  • 基礎傷害從 17% 提高至 18%。
  • 產生的精氣從 12 點提高至 13 點。

爪擊

  • 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
  • 產生的精氣從 10 點提高至 11 點。
  • 狂野爪擊的雙擊機率從 10% 提高至 15%。
  • 兇狠爪擊的基礎傷害從 10% 提高至 15%。

槌擊

  • 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
  • 產生的精氣從 14 點提高至 15 點。
  • 強化槌擊的強韌從 2% 提高至 3%。

閃電風暴

  • 強化閃電風暴的持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
  • 原始閃電風暴造成定身的機率從 8% 提高至 12%

撕碎

  • 第三擊的基礎傷害從 60% 提高至 70%。
  • 強化撕碎的治療效果從生命值上限的 1% 提高至 2%。
  • 盛怒撕碎的基礎傷害從 51% 提高至 70%。
  • 原始撕碎的爆擊傷害加成從 20% 提高至 30%。

狼群

  • 冷卻時間從 14 秒縮短至 11 秒。
  • 兇猛狼群的幸運觸發機率從 10% 提高至 40%。

颶風術

  • 基礎傷害從 97.5% 提高至 134%。

狂犬撕咬

  • 基礎中毒傷害從 53% 提高至 76%。

災變

  • 基礎傷害從 52% 提高至 64%。

割裂

  • 基礎傷害從 400% 提高至 460%。

石化

  • 爆擊傷害加成從 25% 提高至 30%。

潰擊

  • 基礎傷害從 140% 提高至 180%。

被動技能

野獸狂暴

  • 攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
  • 傷害加成從 20% 提高至 30%。

自然之怒

  • 免費施放法術的機率從 20% 提高至 30%。

狼之怒

  • 傷害加成從 60% 提高至 70%。

傳奇精華

符文匠的導體能

  • 固定傷害從 1 點提高至 1.4點。

割裂

  • 機率從 20-30% 提高至 30-40%。

猛震轉移

  • 冷卻時間從 2.5-1.5 秒降低至 2-1秒。

獸影殘像

  • 傷害從 60-90% 提高至 70-100%。

 

死靈法師

技能

收割

  • 基礎傷害從 12% 提高至 13%。
  • 侍僧收割在屍體之間的冷卻時間從 5 秒降低至 4 秒。

分解

  • 基礎傷害從 30% 提高至 33%。
  • 每秒產生的基礎魂能從 7 點提高至 8 點。
  • 屍體形成的頻率從 2.5 秒提高至 2 秒。

出血

  • 基礎傷害從 25% 提高至 27%。
  • 產生的魂能從 8 點提高至 9 點。

骸骨裂片

  • 基礎傷害從 8% 提高至 9%。
  • 產生的魂能從 6 點提高至 7 點。

裂魂

  • 初始的基礎傷害從 63% 提高至 66%。
  • 強化斬裂的基礎傷害從 25% 提高至 40%。

鮮血之槍

  • 超自然鮮血之槍的壓制需求從 8 次降低至 6 次。

骨牢

  • 冷卻時間從 20 秒縮短至 18 秒。
  • 怖懼骨牢的強韌從 5% 提高至 8%。

攻擊反噬

  • 基礎傷害從 10% 提高至 20%。
  • 怨惡攻擊反噬的傷害加成從 15% 提高至 20%。

屍體觸鬚

  • 荒疫屍體觸鬚生成血寶珠的機率從 30% 提高至 35%。

骸骨尖刺

  • 基礎傷害從 80% 提高至 120%。

骷髏復生和魔像

  • 僕從現在與目標交戰時一定會施放詛咒。

被動技能

卡蘭的敕令

  • 受到傷害的所需持續時間從 3 秒降低至 2 秒。

拉斯瑪的活力

  • 健康的所需持續時間從 15 秒降低至 12 秒。

尖刺護甲

  • 荊棘從 .08/.16/.24 提高至 .1/.2/.3。

傳奇精華

爆裂骸骨

  • 固定傷害從 .022-.03 提高至 .045-.06。

撕裂血肉

  • 獲得的魂能從 10-20 點提高至 20-40 點。

迅血

  • 絕招的冷卻時間縮短由 .5-1 秒提升至 1-1.5秒。

 

俠盜

技能

振奮之擊

  • 基礎傷害從 23% 提高至 25%。

移行之刃

  • 基礎傷害從 15% 提高至 16%。

穿心箭

  • 基礎傷害從 22% 提高至 24%。
  • 首要穿心箭的傷害從 30% 提高至 75%。

強力箭矢

  • 基礎傷害從 20% 提高至 22%。

箭幕

  • 基礎傷害從 20% 提高至 22%。

釘爪刺

  • 訓規釘爪刺的冰冷機率從 20% 提高至 25%。

煙霧彈

  • 冷卻時間從 15 秒縮短至 13 秒。

箭雨

  • 冷卻時間從 60 秒縮短至 55 秒。
  • 強烈箭雨的灌注效力從 20% 提高至 30%。

散射

  • 基礎傷害從 70% 提高至 105%。

被動技能

近身戰鬥

  • 傷害加成從 20% 提高至 30%。

傳奇精華

逃脫專家

  • 冷卻時間從 100 秒降低到 45 秒。

晦暗

  • 獲得黑暗籠罩的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。

物品

暗夜凝望

  • 死亡陷阱提高的冷卻時間從 30-15% 降低至 20-15%。

 

魔法使

技能

電光彈

  • 基礎傷害從 8% 提高至 10%。
  • 強化電光彈的傷害從 5.6% 提高至 7%。
  • 閃動電光彈的機率從 3% 提高至 4%。

冰霜彈

  • 基礎傷害從 35% 提高至 38%。

火焰箭

  • 燃燒傷害從 40% 提高至 44%。

電能彈

  • 基礎傷害從 28% 提高至 30%。

熾焚烈焰

  • 基礎傷害從 49% 提高至 54%。
  • 強化熾焚烈焰的傷害從 15% 提高至 25%。
  • 強效熾焚烈焰的所需定身時間從 4 秒降低至 3 秒。

火球

  • 法力消耗從 40 點降低至 35 點。

冰封球

  • 初始的基礎傷害從 32% 提高至 36%。
  • 爆炸的基礎傷害從 29% 提高至 34%。
  • 強效冰封球施加易傷效果的機率從 25% 提高至 30%。

暴風雪

  • 基礎傷害從 120% 提高至 130%。

寒冰之刃

  • 造成易傷的機率從 30% 提高至 40%。

閃電長矛

  • 呼喚閃電長矛的最大傷害加成從 100% 提高至 160%。

電流能量

  • 基礎傷害從 15% 提高至 20%。

冰凍波

  • 基礎傷害從 60% 提高至 110%。

傳奇精華

滿溢能量

  • 連鎖到另一個敵人的機率從 20-30% 提高至 30-40%。

焦黑肢體

  • 緩速的數值從 25-35% 提高至 40-60 %。

煽火

  • 回復法力的機率從 5-10% 提升至 12-17%。

雪衛

  • 傷害減免從 10-15% 提高至 20-25%。

專注

  • 法力恢復從 10-20% 提高至 20-30%。

物品

焰疤

  • 固定傷害從 .1-.2 提高至 .2-.3。

藍伊森法杖

  • 傷害減免從 40-30% 降低至 35-25%。

 

詳細更新說明檔內容請參照《暗黑破壞神 4》官方網站

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Source 《暗黑破壞神4》平衡更新全職業獲BUFF,提升惡夢地城、低語、地獄浪潮經驗獎勵 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58631/diablo-4-toughest-xp-grind-just-got-significantly-easier……