《魔獸世界 經典版》專家模式公開,預計今夏登場

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《魔獸世界 經典版》於今(29)日正式公開了全新的「專家模式」,沒錯,就是你想的那個模式。這次我們也訪問到了遊戲製作副總監 Clay Stone 以及軟體副工程師 Chase Maguire,請他們來解釋專家級的一切。

 

這次的「專家模式」雖然是首次推出,不過玩家社群中早就有相關的玩法與對應 UI,正如暴雪粉絲所知道的,專家模式就是角色只有一條命,角色的第一次死亡就是永久死亡,無法透過任何方式(跑魂、法術)復活。

 

因為如此,《魔獸世界》的專家模式也有一些設定,首先只會是 PVE 伺服器,如果角色死亡,可以以鬼魂的方式繼續存在在遊戲中,仍可以觀察、交流,如果是公會會長,還可以將會長權限轉移給其他人。

 

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不過製作團隊也理解玩家們在魔獸裡頭對角色的經歷會很深刻,因此專家模式的角色可以轉移到經典版的普通模式底下,已經死亡或是沒死亡的角色都可以轉移,已經死的角色轉移後就可以重生。

 

當然這個移轉只限定專家模式移轉到普通模式,普通模式的角色不可以移轉到專家模式。如此一來,本來在專家模式死亡的角色就可以重生並繼續升級。

 

在專家模式,大型副本會直接解鎖,因此像是納克薩瑪斯不需要再開門,在掉寶率則不會做任何的調整。而升上滿級之後,玩家不會有副本一天只能刷一次的限制,可以直接手動重置,因此無論要刷幾次都可以,當然玩家也要承擔相對的風險(但 60 級前還是一天一次,避免有玩家龜在副本裡升級)。

 

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對於如何開啟 PvP 會有一些調整,避免玩家誤觸,此外戰場會封閉,因此取得戰場裝備會有難度,戰場唯一保留的僅有「戰爭遊戲」,因此無論是戰歌峽谷或是阿拉希高地還是可以進入的,玩家可以自組大規模的對抗,但就是好玩而已不會有任何獎勵,而死了也會永久死亡。

 

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但官方提供了一個新的 PvP 模式「殊死對決」,可以再兩人同意的狀況下進行 PvP,如同其名,一旦開啟了這個模式,只會有一個人活著回來。

 

另外官方也針對一些可能的意外狀況有調整,像是防止許多 NPC 被敵對陣營玩家擊殺,另外也無法將高等級怪物風箏到低等區。但相對的有一些方式也會被禁止,像是聖騎士的聖盾爐石,以及復活技能等。

 

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被問到為何官方決定在現在這個時間點加入專家模式?製作團隊承認,有發現玩家自己推出了專家模式,也一直持續關注他們的發展,而且觀察到他們發展迅速,包含開發團隊也有在玩,而且確實感到玩起來很不一樣。

 

於是認為這是官方正式支援的時候了,現在是個還不錯的時間點,加上官方也有能力做到,現在很期待玩家會有什麼反應。

 

製作團隊表示,從官方角度來看,的確有一些部分是可以再加強的部分,之前玩家們喜歡的意見和回饋都給他們很多靈感,主要著重的是如何更順遂的操作,讓它玩起來非常順暢,就像WOW本身的一部份,來避免角色意外死亡的狀況。

 

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談到「殊死對決」,製作團隊表示玩家打贏幾場決鬥,其他玩家會看的出來,實際是在增益效果底下有一個類似 Buff 的符號,如果滑鼠移上去,就可以看到他贏了多少場的戰鬥。很期待直播主來玩這個,當然代價也相當的高昂。

 

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不過製作團隊也承認,這次並沒有對角色的技能做出調整,因為從玩家意見回饋得到的是「我們不希望做太多改變」。以專家模式來說,最難的還是怎麼升級,確實戰士會比較困難,獵人會比較輕鬆,但也有玩家特別喜歡這種挑戰,因此希望職業本身不要做太多的變動。

 

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由於練等困難,因此如果達到等級 60,那系統會以訊息的方式把你的名字告訴所有玩家。

 

最後我們也問了兩位製作人,是否有玩過玩家版的專家模式, Clay Stone  表示他在死亡礦坑就陣亡了,而 Chase Maguire 也只有玩到 20 多級。但會很期待在正式推出後繼續挑戰。

 

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