微軟併購動視是否違反反壟斷法一案正在美國的聯邦貿易委員會審理中,但就在今日似乎由於法院方的失誤,誤上傳了索尼所提交的高度機密文件,雖然法院方已經下架,但此份文件已經外流。
那麼這份文件提到了什麼呢?依據 The Verge 的報導,包括了一些索尼自家遊戲的成本,另外也有一些數據表明了《決勝時刻》系列對索尼有多麼重要。
這份報導中提到,《地平線 西域禁地》的開發時間為 5 年,成本為 2.12 億美元,共動用了 300 名員工;《最後生還者 二部曲》的成本為 2.2 億美元,動用 200 名員工。
不過描述最多的還是《決勝時刻》的相關數據,依據 Verge 還原被塗黑的數字,文件中顯示,在 2021 年有超過 1400 萬(?)使用者花了 30% 以上的遊玩時間玩《決勝時刻》,超過 600 萬名玩家花了 70% 的時間在《決勝時刻》,而有 100 萬玩家是用了全部的時間玩《決勝時刻》。
在 2021 年,《決勝時刻》玩家平均每年花費了 116(?) 小時玩《決勝時刻》。那些在《決勝時刻》上花費超過 70% 時間的玩家,在該系列實際平均花費了 296 小時。
這份文件裡索尼還稍微透露了《決勝時刻》的價值,在 2021 年,《決勝時刻》光在美國就為 PS 帶來 8 億美元的收入(全球約 15 億美元),而這還只是遊戲本身的收入,如果加上硬體、訂閱以及其他收入,每年可能是 159(?) 或 139(?) 億美元,不過無論 5 還是 3,都是非常驚人的數字。
※:以上(?)的部分為遭塗黑又有些難以辨識的數字。
索尼提供這些數字,無疑是為了證明《決勝時刻》對索尼影響巨大,如果收購成功又被微軟拿去獨佔,索尼承受巨大損失。這也是索尼一直在強調的點。
此外文件中索尼還透露了經過他們的內部調查,美國大約有一半的 PS5 使用者也擁有 Switch,但同時擁有 PS5 和 Xbox Series 的玩家則不到 20%。