日本遊戲開發公司 CyberConnect2 CEO 松山洋昨(28)日在推特的一席話,引發了熱議。
先簡單介紹一下松山洋,CyberConnect2 過去最著名的作品就是《.hack 》以及《火影忍者 疾風傳》系列,最近期的作品則是 《鬼滅之刃:火之神血風譚 》,而松山洋也是領軍開發這些作品的重要人物,過去也數次來過台灣宣傳遊戲,還 Cosplay 上台,當時給人形象逗趣 。
不過近期松山洋到了日本遊戲方面的專校演講時,對於這些未來的遊戲開發人才表達了他自己的憂心。松山洋在推特上說:
最近在全國的遊戲專門學校和大學演講之前,我一定會問學生們一個問題:你擁有哪些遊戲主機?」
Switch 90%
智慧型手機 100%PS4 70%
PS5 10%
Xbox 1%
看到這樣的結果,我覺得這連進入遊戲行業最低限度的準備都還沒做好。
最近は全国のゲーム系専門学校や大学で講演やる前に、学生さんに必ず聞くようにしています。
— 松山洋@サイバーコネクトツー (@PIROSHI_CC2) June 27, 2023
「持っているゲーム機は?」
Switch=90%
スマホ=100%
PS4=70%
PS5=10%
Xbox=1%
こうした結果を見る度に「まずゲーム業界を目指すための最低限の準備すら出来ていない」ということを認識します。 pic.twitter.com/zH91wOkjDf
接著松山洋表示
如果你把作品拿去面試,進入了一間遊戲公司,但是被分配到開發次世代主機專案的遊戲,難道這時候才說:「我現在會開始努力學習」嗎?
對於不瞭解最新系統的人,是沒辦法製作出最新的遊戲的。
為什麼會覺得這樣沒問題呢?
當然有些人回應提到了 PS5 前些年缺貨的問題,松山洋說:
嗯,我知道前幾年因為疫情的影響,很難買到 PS5 這樣的最新遊戲機,但只說「沒辦法」是無法解決問題的。這會導致已經有 PS5 和沒有的人差距會越來越大。
那麼 Steam 呢?
根據問卷調查,目前學生們有 80 %會用 Steam 遊玩遊戲。
或許他們認為,不需要特意購買遊戲機,單靠 Steam 就足夠了吧?
那麼,你要什麼開始玩《Final Fantasy XVI》呢?
等到Steam版發售再玩?
嗯~原來如此啊
アンケートを取ると、現在の学生さんのSteamプレイ状況は以下のような感じでした。
— 松山洋@サイバーコネクトツー (@PIROSHI_CC2) June 27, 2023
Steam=80%
わざわざゲーム専用機を購入しなくても、これで充分!と思われてるのかもしれませんね。
では『FF16』は、いつ遊ぶのでしょう?
Steam版がリリースされてから、ゆっくり遊ぶ?
んー、なるほど。
松山洋進一步說
也許這樣說太嚴厲了,但我不得不說這麼悠閒的人無法成為在遊戲行業前線戰鬥的人才。
「嗯?我在遊戲公司工作但我沒有 PS5」
對於這樣的人,請繼續過你們的生活吧
最後松山洋表示:「對於那些想進入遊戲行業的人,請做好準備,即便是每 1% 的機會都不要放過。」並引用了漫畫《空中大師》(エアマスター)中深道的一句話「還不如拼盡全力,將自己身上的妖刀拔出」。
これからゲーム業界を目指す方は油断無きように、備えてください。
— 松山洋@サイバーコネクトツー (@PIROSHI_CC2) June 27, 2023
1%を積み重ねて確率を上げる他ありませんからね。
出来ることは全部やった方がいいし、己の中の全ての妖刀を抜きましょう。(by 深道)
從這些話中,可以看得出松山洋的心目中認為一個努力的開發者是要隨時緊跟最新的遊戲,但也許他身為 CEO,多年來在日本遊戲業界的商業現實讓他感受日本仍以家機為中心,卻意外的促成了各種炎上事態。
如果看一些日本網友對於此事的回復,也是支持反對都有。支持的人說:「我很驚訝有人否定盡力去作並發揮自己全部的才能,準備是越多越好是毫無疑問的,對此抱著反對意見可能是當今社群媒體的上的特徵吧。」
反對者有人說:「自以為了不起的人,也許過去做了幾個熱門的作品,就足以讓他成為口出狂言的公司高層。」此外還有各種形形色色的意見「我理解他想表達的意思,但從學生多樣性的角度來說,我不覺得《FF16》是必修課,對於這個搞砸了《JOJO》的公司,我更希望他們多瞭解一下一般玩家的想法。」
也有持平的人表示:「我覺得在這個時代沒有必要全機制霸,當然如果是一些獨佔遊戲會促使我購買它,像是《薩爾達傳說》或《斯普拉遁》,也許 Switch 和Steam 比較多,是因為很多住宿的學生。」
也有人點出一個真正的現實:「作為應屆畢業生,有可能被派到 PS5 的開發專案嗎?我以為會被放到開發手遊的專案。」