可以打砲的《電馭叛客2077》不搞生活模擬但有一堆故事支線,製作人還推你看《攻殼機動隊》

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原定 4 月上市,CD Projekt Red 萬眾期待的 3A 新作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)為了優化而決定延後至 9 月推出,不過這絲毫不影響玩家們對遊戲的信心,畢竟遊戲裡可以體驗買春的生活,而根據開發團隊最新的情報,遊戲本身除了主線故事外,在夜城裡還有多達 75 個以上的街頭支線任務,以及遊戲本身設計的諸多情報。

 

根據外媒 Onmsft 採訪《巫師 3》執行製作人 John Mamais,他本人所帶領的 75 人小組也參與《電馭叛客 2077》的開發作業。在噓寒問暖後,記者首先問道玩家們最關心的問題之一,便是《電馭叛客 2077》與《巫師 3》會有哪方面的不同與變化,Mamais 強調兩者會比較類似,但只有一個核心最為不同。

 

「我認為玩起來的感覺會很類似,因為,本質上,這遊戲依然是 RPG,對吧?」Mamais 解釋道:「但最主要的不同應該是在戰鬥要素上。」

 

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沒錯,畢竟《電馭叛客 2077》是走賽博龐克風格,而且還是第一人稱視角,戰鬥表現自然會比奇幻風格《巫師 3》的第三人稱表現來得更有沉浸感。

 

當然,玩家另一個感興趣的是《電馭叛客 2077》的開放世界,你自然會好奇能不能在夜城裡悠閒地閒晃,在店裡享受一杯咖啡,或從事其他的生活系統等等。

 

「我們沒有生活模擬或這類的玩法。在《巫師 3》,我們是在開發後期階段才加入開放世界的元素,在那之前都只有 2~3 人在負責這些工作而已。不過現在,已經有 15 人正在製作開放世界的任務線了。」Mamais 表示:「這會有兩個層面。一個是原本的功能,例如商店買賣,然後就是 STSs,也就是街頭故事(street stories)。我們已經做了約有 75 個街頭故事,然後還有一些小型活動。」

 

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Mamais 繼續解釋:「街頭故事就像是小任務一樣。它本身是有劇情,但不像那些有高級過場動畫的敘事場面。這些任務只是用來讓玩家探索世界並升級角色的途徑。」

 

在記者問道這歇支線任務是否為隨機出現,還是玩家們可以 One by one 的慢慢全部解完,Mamais 的回應表示每一個任務都是定制的。

 

「所有任務都是個別定制的。沒有所謂的隨機生成任務。它們會好好地出現在遊戲裡,NPC 角色都有設計好的模板,每一位都是個別定制,令他們感覺上是獨一無二的。遊戲世界裡將會充滿許多這類的設計,這感覺應該會很棒。」

 

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最後,畢竟《電馭叛客 2077》是來自賽博龐克這類風格,記者問及有哪一部電影是官方覺得粉絲們該去朝聖的作品,Mamais 列出了不少名作。

 

「這真是個好問題。我看過所有《攻殼機動隊》的作品。雖然最新的《攻殼機動隊》動畫我沒辦法說是很好的賽博龐克代表,只是它仍然很酷。《阿基拉》也很有趣,但它有點篇靈能向。」

 

Mamais 說道:「我們的遊戲沒那麼超自然,但在東京騎著重機,這種感覺還是有的。《銀翼殺手》也是很好的參考,但它比較黑暗沉重,我們也覺得沒那麼符合遊戲的感覺。以科技層面來看,我認為《攻殼機動隊》還是最好的參考作品。不論是模控學還是其他層面都是。」

 

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看來,想在《電馭叛客 2077》當成《GTA5》玩生活模擬似乎有點困難,但至少 PC 玩家還有 Mod 模改可以期待,而且官方之前也過,至少你能在夜城裡體驗一夜情與買春的選項。

 

雖然遊戲延期將近半年,但每一位都玩家心知肚明,寧可等待好的遊戲打磨完成,也不願未完成的遊戲倉促上架。CD Projekt Red《電馭叛客 2077》上市日期為 2020 年 9 月 17 日,將登上 PS4、Xbox One、PC Steam 平台。

 

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Source 可以打砲的《電馭叛客2077》不搞生活模擬但有一堆故事支線,製作人還推你看《攻殼機動隊》 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41958/cyberpunk-2077-will-have-around-75-sidequests……