暴雪回應《魔獸爭霸3:淬煉重生》過場動畫設計是為「保留經典精神」

 

《魔獸爭霸 3:淬煉重生》(Warcraft 3: Reforged)自上市以來在評分網僅拿下「0.5 分」的負評如潮反響,為暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的招牌再度蒙上一層陰影,除了遊戲內諸多內容設計不符合粉絲期望之外,海外社群也紛紛發起退款聲浪。如今拖了將近一周,官方正式對玩家反饋予以回應,只不過仍難以挽回失去的聲望。

 

根據討論區公告,暴雪團隊先是為遊戲內容未達玩家預期而道歉,緊接著以長文說明未來目前遊戲內容的問題反饋與未來的修正方向。

 

 

除了經典模式材質的模組色調問題與未加入競技賽事系統之外,針對目前玩家抱怨舊版《魔獸爭霸 3》(Warcraft III)線上客戶端服務(包含排行榜與氏族功能),沒有購買《淬煉重生》的玩家在新版推出後便無法存取一事,官方特別強調這些功能未來都會在《淬煉重生》日後的更新加入,同時會解決舊版玩家的問題。

 

我們所注意到的另一個狀況跟線上功能有關,例如:排行榜和氏族,這些功能適用於《魔獸爭霸 III》的全體玩家,包括沒有購買《淬鍊重生》的玩家。我們在 BlizzCon 曾提及,遊戲團隊會妥善設計遊戲後端的機制,讓遊戲可以跟新的配對積分(MMR)系統無縫接軌,就如同當初的《星海爭霸》高畫質重製版一樣。我們會仿照《星海爭霸》高畫質重製版的作法,透過大型改版在《淬鍊重生》中推出各個功能,同時排除原版遊戲中玩家所遇到的狀況。我們會在接下來的幾個禮拜內跟大家分享遊戲改版的時程規劃。請大家放心,遊戲團隊正在加緊趕工,日後一定會推出這些遊戲功能。

 

最後,提到許多玩家在意的《淬煉重生》戰役過場動畫的表現不符合期待,暴雪回應這些動畫之所以沒有大幅修改,是為了保留經典的原味。

 

 

還有一點,誠如我們在去年的 BlizzCon 所說,我們並不希望遊戲內的過場動畫跟原版遊戲的過場動畫有太大的差異。我們在 BlizzCon 現場有深入探討做出這個決定的原因。簡而言之,遊戲的劇情戰役講述了魔獸歷史中的經典故事,我們希望保留《魔獸爭霸 III》的靈魂,所以想要原汁原味地呈現出原版遊戲的樣貌(雖說我們還是加入了新的動畫和更擬真的美術),讓玩家可以重溫當年種種令人難忘的時光。

 

然而,這份公告並未完全解答玩家們所有的問題,在討論區底下回覆也多半是社群不買單的反應。說到不買單,雖然最初《淬煉重生》上市後在社群間爆發了退款被禁言的爭議,不過據 Wowhead 報導,暴雪目前已提供官方網站的退款管道。

 

值得一提的是,數位戰利版的退款之後,玩家會失去《魔獸世界》血屍戰車座騎、《暗黑破壞神 3》瑪爾加尼斯寵物等獎勵。

 

 

《魔獸爭霸 3:淬煉重生》已在 1 月 29 日正式登上 PC Battle.net 平台,標準版售價新台幣 999 元。

 

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Source 暴雪回應《魔獸爭霸3:淬煉重生》過場動畫設計是為「保留經典精神」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41943/blizzard-responds-warcraft-iii-reforged-problems-but-leaves-more-question……