作為刷寶動作遊戲,《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)的裝備品級自然以稀有的傳奇、獨特或遠古獨特裝最受歡迎,雖然不見得每件橘裝或暗金裝就一定比較好,但海外論壇近期則是在討論暴雪團隊有關傳奇裝的詭異設計,因為有些人打到了「數值不高,羞辱性極強」的傳奇裝備。
根據海外玩家 LavusVincere 分享,他在等級 6 時打到了一件傳奇頭盔,雖然可預期在低等時期的橘裝並不會多強,但他看到特效卻頗為無言,因為該裝備賦予「近距離範圍內每擁有一個敵人,會使你每秒恢復 0[0-2] 點生命值,每秒最多恢復 8 點生命值。」
Greatest legendary known to man
by u/LavusVincere in Diablo
包含傳奇、遠古獨特裝在內的戰利品,都會隨著玩家角色等級提高而掉落更高物品等級與數值的裝備,這件傳奇裝備的特效「群聚賢者」也不例外,在物品強度愈高且強化後會恢復得更多一些。
不過,由於 LavusVincere 是在低等級狀態打到這件裝備(還是屠夫掉落的),恢復生命的係數自然也相當低落,而他更是運氣不佳骰到了 0 點,令這件橘裝毫無用處,甚至有被嘲諷的感覺。
有玩家提出這可能是暴雪團隊誤填「round() 和 ceil()」這兩個數學函數,前者會將小數點四捨五入,後者則是無條件向上取整數,這件裝備的恢復數值很可能小於 0.4,才被系統四捨五入。
然而,這件裝備最幽默的事實大概就是暴雪將恢復量的最小值取為 0 這一點,而 LavusVincere 並不是個案,另一位玩家 MamaMouser 也在低等級時「幸運」打到有相同特效的傳奇戒,一樣每秒恢復 0 點生命。有跟沒有一樣。
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by u/hagg3n from discussion Greatest legendary known to man
in Diablo
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by u/MamaMouser from discussion Greatest legendary known to man
in Diablo
當然,絕大多數的玩家應該沒打過這樣的裝備,畢竟這只會發生在等級 10 以下的情況,如果你真的打到這種傳奇,究竟要算是幸運還是不幸也很難講。