Steam爆紅戰地射擊《BattleBit》推出兩周賣破180萬套

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「低配版戰地」的 254 方塊人大型戰場射擊新作《BattleBit Remastered》成為近期 Steam 最炙手可熱的射擊遊戲新作,自 6 月 15 日推出兩周後銷售便突破 180 萬套,而這款遊戲僅僅來自 3 名開發成員自 2016 年以來的努力打造而成。

 

《BattleBit》銷售成績來自海外遊戲行銷網站 How To Market A Game 的採訪,有鑑於《BattleBit》在 Steam 推出以來的獲得有目共睹的好成績,超過 4 萬則評論 91% 極度好評的口碑,還有著顛峰同時上線玩家 87,323 人遊玩

 

誰能想像 2020 年這款遊戲當時還在測試期間,當時伺服器當時來到史上最高 100 位玩家同時上線,讓開發團隊 SgtOkiDoki 高興地作了一部紀念影片,也讓採訪記者好奇他們一路走來是如何做到的。

 


SgtOkiDoki 團隊其實是由 SgtOkiDoki(主程式)、Larry(3D 美術)與 Vilaskis(關卡設計)3 人組成,他們先前都是專注開發《Unturned》《Ravenfield》Mod 的模改開發者,因此可以理解為何《BattleBit》是低模數的美術風格。

 

《BattleBit》最早在 2016 年底透過 Steam 獨立遊戲專案 GreenLight 發表,當時玩家社群渴望尋找像《戰地風雲》最初經典的射擊體驗,但市面上的 3A 商業作品貨幣化的商城系統營運與內容令玩家失望,因此像《BattleBit》或《Paralives》這類獨立遊戲開始發表,後者是幾乎是針對 EA 出品的《模擬市民》進行返璞歸真的作品。

 

《BattleBit》經過多年的玩家募集測試,獲得了許多海外實況主的大力推薦,而 SgtOkiDoki 團隊更是經過 4 年的經營才讓自己的遊戲伺服器同時有 100 名玩家上線,隨著 2022 年的 Steam 封閉測試,更是一舉獲得更多玩家加入。

 

 

 

How To Market A Game 採訪表示,《BattleBit》在 2022 年幾乎沒舉辦過任何活動,而玩家的增長唯一的來源是網路口碑效應,6 年多的內容經營與社群推廣,最後在 2023 年遊戲推出後開花結果。

 

值得一提的是,SgtOkiDoki 受訪強調:「如果你打算製作一款多人遊戲,不要!我沒有在唬爛,千萬不要。去製作單人遊戲(如果這是你的第一款遊戲的話)。這真的要很努力。如果你可以接受自己被現實狠狠打臉的話。」

 

採訪人 Chris Zukowski 在文中也提到,像是許多 3A 大廠經營的 IP 玩法仍有許多潛在的機會,例如經營多年的《BattleBit》獲得成果,《Paralives》在 Steam 已獲得超過 100 萬玩家加入願望清單。

 

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Source Steam爆紅戰地射擊《BattleBit》推出兩周賣破180萬套 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58762/battlebit-remastered-has-sold-1-8m-copies-in-the-two-weeks……