非營利組織「電子遊戲歷史基金會」(Video Game History Foundation)近日與軟體保護網路(Software Preservation Network)合作發布一項研究,指出有 87 % 在美國發行的遊戲處於「瀕危」狀態、面臨消亡。
An alarming 87% of classic video games released in the US are unavailable. Here’s why that matters.https://t.co/rV3aqLlZt0
— Video Game History Foundation (@GameHistoryOrg) July 10, 2023
電子遊戲歷史基金會表示,由於多媒體圖書館或組織保存遊戲相較於書籍、電影、音訊有限,研究旨在促使這些團體能夠更好保存遊戲歷史。
電子遊戲歷史基金會的研究取樣多種遊戲系統,並將 2010 年前的 4,000 多款遊戲的保存率,以平台商業價值分類成三大類: Commodore 64-被拋棄(Abandoned)、Game Boy-被忽視(Neglected)、PS2-活躍(Active)。
Commodore 64 和 Game Boy 僅分別有 4.5%、5.6% 的遊戲被公共、合法保存。即使如近代最暢銷主機 PS2,也只有 12% 遊戲仍在出版。
研究指出至 2010 年前開發的遊戲,總計僅 13% 仍具商業價值、存在市場上而較易取得,87% 遊戲難以通過合法途徑遊玩。老平台遊戲保存/可用性相當不樂觀,甚至默片和二戰前錄音保存率還分別有 14%、10%。
由於受限於開發商版權與技術等限制,許多老遊戲難以合法取得。要馬花費心思顧好自己的收藏,或是在復古遊戲店、多媒體圖書館才能找到;甚至在時間的流逝下,再也玩不到這些遊戲。
雖說還有遊戲移植一方,但成本可能令人望而卻步。據 IGN 所述,Limited Run Games CEO Josh Fairhurst 估計,僅一款遊戲移植的成本就達 35 萬美元(折合新台幣約 1,090 萬元)。因此,只有最熱門的遊戲能不斷被重製、發行到新平台。
2022 年當選日本國會議員的漫畫《魔法老師》作者赤松健,亦曾與民間組織著手進行「可玩狀態下合法保存過去遊戲」計畫。透過日本的「納本制度」(出版商等需向國家負責公共機構交付出版物,作為國家共有文化財產予以保存),讓其國內遊戲商把遊戲送至國會圖書館保存。
昨日は20時から、デジタルアーカイブ学会法制度部会のデジタル著作権PT。
— 赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) (@KenAkamatsu) July 13, 2022
「プレイ可能な状態での、過去のゲームの合法的保存」について、専門家で選抜チームを編成して乗り出すことになった。失われゆく古いコンテンツのアーカイブ&利活用は、私が強い熱意を持っている分野。これは成功させたい。
然而,遊戲主機和軟體終究會因年限導致老化而無法遊玩。但要將老遊戲數位化,涉及模擬器使用、版權法規、複製著作物等;如何在老遊戲消逝前,平衡開發者權利與同樣是人類文明發展歷史一環遊戲的保存,就是一大難題了。