Ubisoft 於上個月正式的公開了與盧卡斯影業合作的《星際大戰》遊戲《Star Wars Outlaws》,創意總監 Julian Gerighty 近期接受 Edge 雜誌訪問時,表示不會有像《星空》(Starfield)一般的隨機生成星球。
在《Star Wars Outlaws》中,玩家將扮演凱.維斯,這名無賴痞子在夥伴小尼的陪伴下,願意賭上一切來追逐自由並重獲新生。靠著戰鬥、偷竊、以及與各個犯罪集團周旋,晉身成為銀河系最高通緝的大人物。
Gerighty 表示,Ubisoft Massive 的開發團隊的目標是讓事情變得「容易管理」,因此所有可探索區域都是手工打造。而每個星球的大小大約等於《刺客教條 奧德賽》中的 2~3 個區域那麼大。
雖然《刺客教條 奧德賽》的區域規模也是有大有小,而且 Ubisoft 尚未透露到底有多少個星球可玩,也已經確定不能在太空中自由飛行,不過這些限制似乎反而讓一些玩家鬆口氣。
Gerighty 說:「我們真正關注的是對玩家來說,『開放世界』意味著完全自由的方式。我寧願選擇幾個能讓我保持興趣和娛樂所建造的地點,而不是成千上萬個行星。」
相較起來,《星空》曾透露遊戲內有超過上千個行星,行星將由程式來縫合地形,並添加可遊玩的要素。雖然這上千個星球的真面目還沒公開,但很多人已經猜測,雖然有很多地方能去,但很可能大多數的地方去了也沒什麼用,究竟程式能否生成出有趣的環境,等到《星空》九月發售時就會知曉。