粉絲自製2D橫向卷軸版《惡靈古堡4》,平面里昂在村莊大殺四方

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就像《惡靈古堡4 重製版》全面翻新,「重製」通常是將遊戲現代化。然而,有粉絲逆向思考、開發復古 2D 橫向卷軸版《惡靈古堡 4》(Resident Evil 4),把遊戲帶回 20 多年前。

 

《惡靈古堡 4》2D 版由 DooMero 製作,他曾嘗試模改《毀滅戰士》、讓里昂、艾達去殺惡魔等花式操作。如同過去的作品,這次亦透過 GZDoom 將《惡靈古堡 4》製作成 2D 動作遊戲。

 

 

在 30 分鐘的遊戲畫面中,能看見許多與原作不同之處。開場動畫在原版基礎上部分 2D 化,以橫向卷軸的效果重建。作者為了配合 2D 場景,重新調整解謎關卡,融合中段「城堡」謎題、製作開頭木屋的地下室,場景變換還多了些《惡靈古堡》1~3 代固定視角的味道。

 

原作中僅在 QTE 出現時發動的閃避動作,也成了 2D 版戰鬥系統之一。里昂能夠主動閃避敵人攻擊,還能像《惡靈古堡4 重製版》使出格檔。

 

2D 版原汁原味保留了「村民包圍戰」、「電鋸人」等經典場景。不過因為要在 2D 結構裡展示出「下一步能往哪走」(像原作視角面對門的話,就無法看見上二樓的路),鉅門的場景變成看著電鋸人屁股,少了些原版鏈鋸一點一滴穿破木門地壓迫感。

 

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翻開 DooMero 的 YouTube 頻道,能發現《惡靈古堡 4》2D 版其實已開發逾 3 年,直到近幾個月才逐漸成形。

 

雖然這次公開的遊戲畫面,最後在遊戲崩潰下嘎然而止,但看起來遊戲開發進度已經進展不少。 

 

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Source 粉絲自製2D橫向卷軸版《惡靈古堡4》,平面里昂在村莊大殺四方 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58967/player-made-2d-side-scrolling-resident-evil-4……