原創女角真的香!《刀劍神域 彼岸遊境》忠實還原Alicization龐大世界

記者顏大惟/台北報導

武漢肺炎導致台北電玩展延期,雖然很可惜玩家無緣與《刀劍神域》作者川原礫與插畫家abec見面,不過台灣萬代南夢宮娛樂依舊透過視訊方式,邀請到《刀劍神域 彼岸遊境》的製作人二見鷹介向台灣玩家介紹本次新作的特色。

2018年發售的《刀劍神域 奪命兇彈》以「幽靈子彈篇」為主軸,而今年的《刀劍神域 彼岸遊境》自然就是以「Alicization篇」,不過特別的是由於 Alicization 篇劇情份量太龐大,因此在本作中,原作的故事僅收錄動畫24話的內容(約為大戰前),之後的故事將分歧到原創劇情Alicization Lycoris路線。

為了忠實還原Alicization的龐大世界,包括盧麗特村、中央聖堂、威賽亞山谷等原作登場的場景都會在遊戲中登場。同樣在人物部分,基本上在 Alicization 篇的主要角色都會在遊戲中。另外像是費賽爾、里涅爾、貝爾庫利斗等在原作後半才會登場的角色也會登場。

二見鷹介表示,動畫前24話劇情和後續的原創劇情比例大約是1:2。至於原先在原作後半才登場的「暗黑大陸」是否會在遊戲中出現,二見鷹介語帶保留請玩家自行體會,但強調本作的主軸放在人界部分。而在原創劇情Alicization Lycoris路線中的靈魂人物就是全新角色「梅蒂娜‧奧爾提那諾斯」,在她身上背負命運和使命將會改變世界。

遊戲系統方面,本作新增了「戰術學習AI」與「武藝」系統,讓玩家創作最適合隊伍的AI虛擬角色隊友,玩家向發出的隊伍全體的各種指令都會被AI紀錄,進而做出最適合的選擇。如果玩家想要再更細微的針對個別角色設定的話,透過《武藝》就能輕鬆完成,讓玩家能和自己專屬的夥伴踏上旅程。

同時,本作還有另一個新系統《協力技》,只要運用招式把敵人打飛到空中就可以使用協力技。協力技是由隊伍全員施展的合體技能,還能欣賞到各個角色的精美過場畫面。

此外,本次線上遊玩最多支援4位玩家,每位玩家可以攜帶一名同伴,所以最多可以有八名角色挑戰強敵。當然前作的人物外比自訂功能也沒刪減玩家可以可以自訂桐人外觀。不過要注意當遊戲進行到可以線上連線部分才會開放自訂外觀。

遊戲介紹完畢後,二見鷹介也接受了媒體訪問,以下是訪談全紀錄。

Q:本次原創故事設定成尤吉歐沒有死,跟原作路線不一樣,那麼這部分遊戲是怎麼去詮釋呢?是平行世界還是怎麼樣呢?

A:《刀劍神域》遊戲系列都是在源作故事的角色存活下來來進行,這是遊戲最大特色,所以在本作中也保留了下來。

Q:之前東京電玩展神聖術和劍技的使用不是很流暢,這期間內有做了什麼調整嗎?

A:上次東京電玩展收到玩家意見後我們進行了很多調整,跟上次比起來應該是改進很多,這次沒辦法讓各位體驗真的很抱歉。具體調整的部分著重在協力技、戰鬥時候加入神聖術讓戰術更有深度等等,這部分到現在都還在調整中,因此相信玩家操作起來會更加順手。

Q:從介紹來看亞絲娜有列在登場角色中,但是她在故事前期並沒有出現,那麼在本作會以什麼方式來登場呢?

A:雖然亞斯那登場是在動畫24話後,而且是屬於外面世界進來的角色,但在本作中依然會登場,不過這部份我們希望玩家可以在遊戲中體驗。

Q:最後請對台灣玩家說幾句話

A:今天很感謝各位媒體,而5月21日即將迎接本作發售,大家都知道Alicization篇很強調人的靈魂和AI的靈魂,是很有深度的劇情,而我們在遊戲中也很重視這次主軸,也很想把這個特點忠實呈現在遊戲中,也請玩家進一步享受刀劍神域的世界觀。

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