《CRYMACHINA 慟哭奇機》實測心得,用美少女的蓄力攻擊成為人類

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由 FURYU 所開發的《CRYMACHINA 慟哭奇機》於上週先行於 Nintendo Switch、PS4、PS5

上推出。是一款描述機械少女們為了成為「真正人類」,在人類滅亡後的世界中生存的動作 RPG。

 

 

這款作品與先前的《慟哭之星》並沒有任何關係,因此沒有前後作的問題。但這款作品同樣以美少女為賣點,角色設計由個人特色強烈的ろるあ擔當,《慟哭之星》、《罪惡王權》的總監林風肖繼續執導整部遊戲。

 

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故事描述地球上的人類因為致死率 100% 的怪病「離心病」並引發資源爭奪而滅絕,一部份人類在滅絕前發射了太空船「伊甸園」至外太空,上面搭載了八架名為「神機」的人工生命體,期望以他們以自我學習的智慧重建人類。對於神機來說,只要真正的人類出現,他們就將聽命於人類。

 

這八個神機原本各司其職,但 2000 年後,因為不明原因,神機間卻開始互相對立,主角「蕾文‧迪斯特爾 」是被第八神機,負責重現人類精神的「艾諾雅」呼喚,以特殊的人格資料重現的精神體,被稱為「E.V.E」,並擁有了已無機物製成的身體「義體」。

 

比她更早同樣是 E.V.E 的,還有千菊美琴與紫藤亞美兩人。她們能否成為「人」?神機又為什麼出現對立?人類對於機械來說是什麼?伊甸園與人類最後又會迎來什麼樣的結局?隨著劇情的多次反轉,這些問題都將隨著劇情在遊戲中解答。

 

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在遊戲中分為伊甸園中的戰鬥關卡以及休息設施「微景」,整個遊戲的流程就是在微景觀看茶會、升級、更換裝備,接著到主線關卡戰鬥,再回到微景觀看茶會、升級等,如此不斷循環並推進劇情。就是這款作品的主要流程。

 

 

在戰鬥關卡方面,每次的新關卡第一次會因為劇情限定出戰角色,通過一次的關卡可以重刷,就可以自由選擇出戰角色。關卡本身設計幾乎都屬於直線型關卡,僅有一些少數裝備,還有開啟主線無關的強敵關時,會需要解一些簡單謎題。

 

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雖然打擊感不算高,但玩家操作的機娘走高速流暢風,遊戲有設計打破護盾後可以挑飛,挑飛落地後還可以接終結終攻擊,閃避方面也有完美防禦等機制,加上自訂的左右輔助機,機制還不少。

 

加上角色的治療手段極其有限,一開始只有艾諾雅的支援可回一次血,雖然關卡長度都很短,但敵方攻擊都有點痛,一些 Boss 也不乏秒殺招或是必死連段,可玩性在初期看似很高。

 

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以 FURYU 的規模是無法與日本幾大遊戲廠商相比,因此在開發成本受限的狀況下,勢必得有所取捨。像是在「微景」中,無法自由操控角色行走,只能以選單方式進行,茶會的場景與動作幾乎也只有一套,用了全語音來增加帶入感,這些似乎都還能理解。

 

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不過在一些細節的設計上,顯然有更多可以進步的空間。首先是戰鬥連段本身過於單調,雖然自訂機的可選性有,但角色本身的連段卻是固定的招式。而最誇張的就是重攻擊的蓄力攻擊,其最大攻擊力(6000)可以達到一般輕攻擊(300)的 20 倍之譜。

 

最扯的就是還有一位角色的蓄力攻擊還是多段+範圍傷害,根本變成毀天滅地式的攻擊,只要在等級差距不大的情況下,碰到小怪就是一發蓄力全滅,就算是王也扛不了幾下。

 

敵方攻擊力也很高,硬吃一套我方角色也受不了,甚至可能被秒,因此雖然是看似連段華麗的 RPG,但實質上我方等於只有 2~3 格血,反倒像是抓破綻或是拼秒殺的動作遊戲。

 

 

另外可惜的則是裝備,本身並不附帶紙娃娃系統,更偏向單純數值的置換,而左右輔助機雖然自訂義的玩法上足夠,但包括各種閃躲、防禦等機制,在傷害突破天際的蓄力攻擊下,似乎都不怎麼重要了。

 

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至於微景中問題較大的是無法跳過的茶會,畢竟茶會的內容並不是每一個都和劇情有關,雖然所有的過程都可以快轉,但還是得看才會開啟後面的關卡,而戰鬥中萬一死亡,一些劇情也強制得重看一遍。

 

加上後期因為等級不足,必須得重複刷關卡練等,這些細節都很打斷玩家遊玩的節奏,已經不是成本問題可以解釋的。卡等時和《罪惡王權》一樣,得靠輸入代碼進入各種台面下的關卡,這部分就很需要玩家間的互助與交流。

 

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整體來說,《CRYMACHINA 慟哭奇機》的世界觀與故事、美術、人設依然是最大的賣點。如果不是對這類主題特別有興趣的話,建議還是可以等等到特價的時期時再考慮入手。

 

《CRYMACHINA 慟哭奇機》目前已於 PS4、PS5、Switch 發售,PC(Steam)版則預計於 10 月 25 日發售。

 

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